「うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher」を編集中
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生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が[[回避能力]]を持たないことから、やや扱いは難しいか。 | 生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が[[回避能力]]を持たないことから、やや扱いは難しいか。 | ||
− | + | *これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないことに注意。別途[[サクり台]]を準備するか自らを生け贄に捧げるクリーチャーを併用しなければならないので、そういう意味でのデッキ構成の難しさはある。 | |
− | + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |