「ならず者の道/Rogue's Passage」を編集中
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合計5[[マナ]]分を費やすので[[起動]]できるのは中盤以降になるが、繰り返し[[回避能力]]を与えられる上、土地の[[能力]]なので妨害もされ辛いと、総じて[[ゲーム]]終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。[[無色マナ]]ではあるが[[マナ能力]]も持つため、[[腐る|腐ら]]ない点も評価できる。 | 合計5[[マナ]]分を費やすので[[起動]]できるのは中盤以降になるが、繰り返し[[回避能力]]を与えられる上、土地の[[能力]]なので妨害もされ辛いと、総じて[[ゲーム]]終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。[[無色マナ]]ではあるが[[マナ能力]]も持つため、[[腐る|腐ら]]ない点も評価できる。 | ||
− | [[構築]]では[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]から入る[[デッキ]]は限られてくるだろう。気の長い[[ | + | [[構築]]では[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]から入る[[デッキ]]は限られてくるだろう。気の長い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば、1、2枚[[挿す|挿し]]ておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおける[[フィニッシャー]]の条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。 |
[[リミテッド]]では妨害され難い[[ブロックされない|アンブロッカブル]]生成装置として価値は高い。ただの[[ファッティ]]が途端にフィニッシャーになるため、[[パワー]]が高い[[緑]]や[[頭でっかち]]なクリーチャーの多い[[赤]]を中心に取っていくなら優先して確保したい。 | [[リミテッド]]では妨害され難い[[ブロックされない|アンブロッカブル]]生成装置として価値は高い。ただの[[ファッティ]]が途端にフィニッシャーになるため、[[パワー]]が高い[[緑]]や[[頭でっかち]]なクリーチャーの多い[[赤]]を中心に取っていくなら優先して確保したい。 | ||
− | *[[カード名]]や能力が[[モーニングタイド]]の[[徘徊]]を連想させる。もっとも、[[モダン]]以下の[[ | + | *[[カード名]]や能力が[[モーニングタイド]]の[[徘徊]]を連想させる。もっとも、[[モダン]]以下の[[環境]]で[[ならず者]]デッキを組もうにもならず者は[[軽い]]回避能力持ちが多いのでわざわざ組み合わせる必要もないだろう。 |
*[[ジェイスvsヴラスカ]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]がある。「ブロックされない」が「ブロック'''できない'''」となっており、全く逆の[[効果]]になってしまっている({{Gatherer|id=380322|カード画像}})。 | *[[ジェイスvsヴラスカ]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]がある。「ブロックされない」が「ブロック'''できない'''」となっており、全く逆の[[効果]]になってしまっている({{Gatherer|id=380322|カード画像}})。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/232 Rogue's Passage]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/004021/ ならず者の道] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Tom LaPille]]) |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]] | + | *[[非マナ能力を持つ土地]] |
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
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