「アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Akoum Hellkite}}
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
[[上陸]]するたびに[[火力]]を吐き出す[[ドラゴン]]。[[戦場に出す|置いた]]のが[[山]]なら威力が増加する。
 
[[上陸]]するたびに[[火力]]を吐き出す[[ドラゴン]]。[[戦場に出す|置いた]]のが[[山]]なら威力が増加する。
  
[[任意の対象]]に撃ち込めるため、[[誘発]]さえすれば確実に[[効果]]を発揮するのは優秀。これを使うなら[[色拘束]]からしても山を多く[[積む]]構成となるだろうから、大抵の場合[[ショック/Shock]]相当の[[ダメージ]]が発生することになるだろう。[[スタンダード]]では、[[環境]]に存在する[[フェッチランド]]から繋げれば一度に合計3点ダメージと、[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]を髣髴とさせる高効率となる。その場合は実質的に[[割り振る|割り振り]]火力として機能するのもうれしいところ。
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[[プレイヤー]]、[[クリーチャー]]問わず撃ち込めるため、[[誘発]]さえすれば確実に[[効果]]を発揮するのは優秀。これを使うなら[[色拘束]]からしても山を多く[[積む]]構成となるだろうから、大抵の場合[[ショック/Shock]]相当の[[ダメージ]]が発生することになるだろう。[[スタンダード]]では、[[環境]]に存在する[[フェッチランド]]から繋げれば一度に合計3点ダメージと、[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]を髣髴とさせる高効率となる。その場合は実質的に[[割り振る|割り振り]]火力として機能するのもうれしいところ。
  
 
上陸を達成できれば[[コスト]]相応の打撃力、もしくはある程度の[[ボードコントロール]]力を発揮できる。逆に言うと、それがないと[[マナ・コスト]]の割にやや物足りない[[サイズ]]の[[フライヤー]]止まりという不安定さも抱えている。スタンダード[[構築]]では[[タルキール龍紀伝]]の[[龍王/Dragonlord]][[サイクル]]など対抗馬が多いため、どちらかといえば[[リミテッド]]向きの[[カード]]か。
 
上陸を達成できれば[[コスト]]相応の打撃力、もしくはある程度の[[ボードコントロール]]力を発揮できる。逆に言うと、それがないと[[マナ・コスト]]の割にやや物足りない[[サイズ]]の[[フライヤー]]止まりという不安定さも抱えている。スタンダード[[構築]]では[[タルキール龍紀伝]]の[[龍王/Dragonlord]][[サイクル]]など対抗馬が多いため、どちらかといえば[[リミテッド]]向きの[[カード]]か。
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==参考==
 
==参考==
*[[アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ゼンディカー/Zendikar#アクーム/Akoum|アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]]

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