「アストリッド・ペス/Astrid Peth」を編集中
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とはいえ食物はそれ単独では[[アドバンテージ]]源として物足りず、[[シナジー]]を前提に採用されるケースが殆ど。[[アーティファクト]]であることを利用するならばともかく、食物を活用するなら通常は[[黒]]や[[緑]]と組み合わせるだろう。その場合は繰り返し食物を作り出す手段が他にも存在するため、生成だけを目的に採用するのは少々躊躇われる。 | とはいえ食物はそれ単独では[[アドバンテージ]]源として物足りず、[[シナジー]]を前提に採用されるケースが殆ど。[[アーティファクト]]であることを利用するならばともかく、食物を活用するなら通常は[[黒]]や[[緑]]と組み合わせるだろう。その場合は繰り返し食物を作り出す手段が他にも存在するため、生成だけを目的に採用するのは少々躊躇われる。 | ||
− | ここはやはり、探検を活用できるように意識して[[デッキ]]を組みたいところ。[[強化]]の存在を考えると勝ち筋は基本的に[[ビートダウン]]、[[手札]]に加えた[[土地]]は[[追加コスト]]や[[ルーター]]に利用するなり、単に[[マナ]]を伸ばすのに使用すればよし。それ以外が捲れた場合にも備え、[[リアニメイト]]や[[回収]]を併用できれば盤石。黒も緑もそれらは得意とする[[色]] | + | ここはやはり、探検を活用できるように意識して[[デッキ]]を組みたいところ。[[強化]]の存在を考えると勝ち筋は基本的に[[ビートダウン]]、[[手札]]に加えた[[土地]]は[[追加コスト]]や[[ルーター]]に利用するなり、単に[[マナ]]を伸ばすのに使用すればよし。それ以外が捲れた場合にも備え、[[リアニメイト]]や[[回収]]を併用できれば盤石。黒も緑もそれらは得意とする[[色]]のため無理なくメカニズムを組み込むことができる。食物の消費にはそのままだと余分なマナが必要になることも考慮すると、食物を[[生け贄に捧げる]]手段も可能な限り採用しておきたい。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | ||
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