「アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune」を編集中
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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[飛行]]を持つ。 | [[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[飛行]]を持つ。 | ||
− | 魔鍵[[サイクル]]の中では貴重な[[回避能力]]を持っており、隙を見て[[クロック]]を刻んだり[[プレインズウォーカー | + | 魔鍵[[サイクル]]の中では貴重な[[回避能力]]を持っており、隙を見て[[クロック]]を刻んだり[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を削ったりできる。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。[[ブロックされない]][[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]に比べると確実性では劣るものの、こちらは相手の[[フライヤー]]をブロックできるため守りに秀でている。先の[[イニストラード・ブロック]]では1/1飛行の[[スピリット]]・[[トークン]]が多用されており、それを討ち取れるのが強み。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |