「アップキープ・コスト」を編集中
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'''アップキープ・コスト'''(''Upkeep Cost'')とは、[[パーマネント]]が[[アップキープ]]開始時にその[[コントローラー]]に対し要求する[[マナ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などの[[支払う|支払い]]の総称。支払わなかった場合は基本的にコントローラーにデメリットを及ぼす。 | '''アップキープ・コスト'''(''Upkeep Cost'')とは、[[パーマネント]]が[[アップキープ]]開始時にその[[コントローラー]]に対し要求する[[マナ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などの[[支払う|支払い]]の総称。支払わなかった場合は基本的にコントローラーにデメリットを及ぼす。 | ||
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デメリットは主にそのパーマネント自身の生け贄だが、コントローラーに対する[[ダメージ]]など、別のものである場合もある。 | デメリットは主にそのパーマネント自身の生け贄だが、コントローラーに対する[[ダメージ]]など、別のものである場合もある。 | ||
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*「維持コスト」と呼ばれることもある。 | *「維持コスト」と呼ばれることもある。 | ||
*昔はルール上で用いられていた用語であり、フェイズ・コストの一種であったが、現在では単なる俗称である。 | *昔はルール上で用いられていた用語であり、フェイズ・コストの一種であったが、現在では単なる俗称である。 | ||
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*昔のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限りその[[ターン]]に能力を[[起動]]できなかった。現在ではそのようなルールは存在していない。 | *昔のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを払わない限りその[[ターン]]に能力を[[起動]]できなかった。現在ではそのようなルールは存在していない。 | ||
**[[ペンドレルリボルト]]はこのルールを利用していた。 | **[[ペンドレルリボルト]]はこのルールを利用していた。 |