「アルガイヴの盾、ミュレル/Myrel, Shield of Argive」を編集中
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{{#card:Myrel, Shield of Argive}} | {{#card:Myrel, Shield of Argive}} | ||
− | あなたの[[ターン]] | + | あなたの[[ターン]]中、対戦相手限定で[[呪文]]を[[唱える]]ことの禁止と[[兵士]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す能力を持った[[伝説]]の兵士。 |
呪文の禁止は言わずもがな強力。自分のターン限定だが[[インスタント]]による[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]を出した途端の[[除去]]などを防ぐことができる。 | 呪文の禁止は言わずもがな強力。自分のターン限定だが[[インスタント]]による[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]を出した途端の[[除去]]などを防ぐことができる。 | ||
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増やしたトークンは[[チャンプブロック]]させるも良し、[[生け贄]]の[[コスト]]にするも良し。タイミングを見て[[雄々しい古参兵/Valiant Veteran]]の能力などでまとめて強化すれば侮れない戦力にもなる。[[ニューカペナの街角]]で登場した[[団結]]とも相性がよく、組み合わせてみるのも面白い。 | 増やしたトークンは[[チャンプブロック]]させるも良し、[[生け贄]]の[[コスト]]にするも良し。タイミングを見て[[雄々しい古参兵/Valiant Veteran]]の能力などでまとめて強化すれば侮れない戦力にもなる。[[ニューカペナの街角]]で登場した[[団結]]とも相性がよく、組み合わせてみるのも面白い。 | ||
− | + | トークンを増やすにはミュレル自身が攻撃する必要がある。タフネスが飛び抜けて高いわけでもなく単純に[[戦闘]]で倒されてしまう心配があるので、[[白]]によくある[[破壊不能]]を付与する呪文などで守ってやりたい。ひとつめの能力のおかげでコンバット・トリックを心配する必要がないのも嬉しい。 | |
− | + | 2つの能力にはっきりとした噛み合いはないがひとつひとつでも十分に戦力として成立しうる、強力なクリーチャーといえるだろう。 | |
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+ | {{未評価|兄弟戦争}} | ||
+ | *[[戦場]]以外の[[領域]]から[[起動]]される[[能力]]([[蘇生]]や[[魂力]]など)は防ぐことができない({{CR|109.2}})。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[アルガイヴ/Argive]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アルガイヴ/Argive]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] |