「アンタップ・ステップ」を編集中
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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。 | '''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | + | アンタップ・ステップでは、以下の[[ターン起因処理]]が行われる。 | |
− | + | *フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。 | |
− | + | *条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。 | |
− | + | *[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。 | |
他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。 | 他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。 | ||
+ | *このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。 | ||
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。 | *[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。 | ||
− | *[[ | + | *[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。 |
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