「アンタップ・ステップ」を編集中

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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
 
'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
 
==解説==
 
==解説==
アンタップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
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アンタップ・ステップでは、以下の[[ターン起因処理]]が行われる。
  
#フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
#条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
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*条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
#[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。
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*[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。
  
 
他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
 
他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
  
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*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
 
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
 
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
*[[アン・ゲーム]]世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
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*[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
  
 
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