「アーキタイプ」を編集中
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− | '''アーキタイプ'''(''Archetype'')とは、原型、雛形の意。転じて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、[[デッキ]] | + | '''アーキタイプ'''(''Archetype'')とは、原型、雛形の意。転じて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、[[デッキ]]のコンセプトや動きを加味した”根本の構成”のことを指す。 |
− | 意味が[[デッキタイプ]] | + | 意味が[[デッキタイプ]]と似通っているが、こちらの方がより固定的又は根幹的な意味合いが強い。たとえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]といえばその中には[[赤緑]]の[[ステロイド]]も[[緑白]]の[[メロン]]も含まれるし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]といえば[[青白コントロール]]も[[黒コントロール]]も含まれる。言い換えれば、コントロールというアーキタイプの中に青白コントロールや黒コントロールといった様々なデッキタイプが存在する、といったところか。 |
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==主な分類== | ==主な分類== | ||
− | === | + | ===R&Dによる分類=== |
− | + | 近年では6つのアーキタイプによる分類が提唱されている。 | |
− | + | *'''[[ビートダウン (デッキ)|アグロ]]''':最序盤から[[軽い]]脅威を[[展開]]し、速やかに[[対戦相手]]を倒す。 | |
− | *'''[[アグロ]]''':最序盤から[[軽い]]脅威を[[展開]]し、速やかに[[対戦相手]]を倒す。 | + | *'''[[ミッドレンジ|中速]]''':1[[ターン]]目の[[マナ・クリーチャー]]などから、3~6[[マナ]]域の脅威を展開する。 |
− | *'''[[ミッドレンジ]]''' | + | *'''[[ランプ]]''':序盤は[[マナ加速]]を連打し、そこから少数の[[重い]]脅威を展開する。 |
− | *'''[[ランプ]]''' | + | |
*'''[[コンボデッキ|コンボ]]''':特定の[[カード]]の組み合わせなど、変わった戦略で[[勝利]]を目指す。 | *'''[[コンボデッキ|コンボ]]''':特定の[[カード]]の組み合わせなど、変わった戦略で[[勝利]]を目指す。 | ||
*'''[[コントロール (デッキ)|コントロール]]''':対戦相手の脅威を妨害し続け、最後には少数の脅威で[[ゲーム]]を終わらせる。 | *'''[[コントロール (デッキ)|コントロール]]''':対戦相手の脅威を妨害し続け、最後には少数の脅威で[[ゲーム]]を終わらせる。 | ||
− | *'''[[撹乱的アグロ]]''':脅威を展開し、それに対する[[除去]]と対戦相手の脅威を、[[打ち消す|カウンター]]などで妨害しながら戦う。 | + | *'''[[ビート・コントロール|撹乱的アグロ]]''':脅威を展開し、それに対する[[除去]]と対戦相手の脅威を、[[打ち消す|カウンター]]などで妨害しながら戦う。 |
− | + | 「アグロ」「中速」「コンボとランプ」「コントロールと撹乱的アグロ」がそれぞれメタゲームの1/4ずつを占めるのが理想であり、この6つには以下の相性関係が成立する。 | |
− | + | *ビートダウンは、遅いコントロールに強く、また[[クリーチャー]]の量と質で勝るためビート・コントロールに強い。 | |
− | * | + | *コントロールとビート・コントロールは、少数の遅い脅威を妨害できることからコンボとランプに強い。 |
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*コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。 | *コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。 | ||
− | * | + | *ミッドレンジは、クリーチャー戦において1体1体の性能差で分があるためビートダウンに強い。 |
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+ | これらの分類は不変ではなく、例えばコントロールはクリーチャー除去を[[積む]]ことでビートダウンに強くなるなど、メタゲームを正確にモデル化することはできない。しかし、このモデルはデベロップにおいて多くの洞察力を与え、メタゲームのバランスを保つことに寄与している。 | ||
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+ | 詳細は公式記事[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/188 Zero to Sixty]や[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/207 Ah Yes. Very Standard.]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003700/ まさしくスタンダードだ]を参照。 | ||
===3大アーキタイプ=== | ===3大アーキタイプ=== | ||
− | 過去には長い間、主に[[ | + | 過去には長い間、主に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[コンボデッキ]]の3タイプに分類されてきた。この分類にもそれぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。 |
− | + | ||
*ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。 | *ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。 | ||
*コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。 | *コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。 | ||
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。 | *コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。 | ||
+ | |||
+ | 当然、あくまでも基本であり、デッキの組み方や[[メタゲーム]]によってはコントロールに強いコンボデッキや、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなど、強弱が逆転することも少なくない。 | ||
===Floresによる分類=== | ===Floresによる分類=== | ||
− | [[Mike Flores]] | + | [[Mike Flores]]は[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,en Finding the Tinker Deck]([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010607a,,ja Tinker デッキへの探求])のなかでこう述べている。<br/>いわく、マジックのアーキタイプとして挙げられるのは以下の9つであり、新たに作られるデッキもこの9つのアーキタイプの内のどれかに属する。 |
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*[[カウンタースリヴァー]]に代表される[[クロック・パーミッション]] | *[[カウンタースリヴァー]]に代表される[[クロック・パーミッション]] | ||
*[[ストームネクロ]]に代表される[[引く|ドロー]]と[[マナ]]効率を追求したデッキ | *[[ストームネクロ]]に代表される[[引く|ドロー]]と[[マナ]]効率を追求したデッキ | ||
− | *[[プリズン]]に代表される[[ボードコントロール]]を追求した[[コントロール]] | + | *[[プリズン]]に代表される[[ボードコントロール]]を追求した[[コントロール (デッキ)|コントロール]] |
− | *[[スライ]]に代表される[[マナカーブ]]理論を追求した[[火力]]・[[クリーチャー]]併用型の[[ | + | *[[スライ]]に代表される[[マナカーブ]]理論を追求した[[火力]]・[[クリーチャー]]併用型の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] |
*[[ストンピィ]]に代表される[[クリーチャー]]を主体とした[[ウィニー]] | *[[ストンピィ]]に代表される[[クリーチャー]]を主体とした[[ウィニー]] | ||
− | *[[The Deck]]に代表される[[カード・アドバンテージ]]を追求した[[コントロール]] | + | *[[The Deck]]に代表される[[カード・アドバンテージ]]を追求した[[コントロール (デッキ)|コントロール]] |
− | *[[ | + | *[[ジャンク]]に代表される汎用性の高い[[グッドスタッフ]] |
*[[ティンカー]]に代表される[[マナ加速]]と[[マナ・コスト]]を無視する[[カード]]([[修繕/Tinker]]など)を主体としたデッキ | *[[ティンカー]]に代表される[[マナ加速]]と[[マナ・コスト]]を無視する[[カード]]([[修繕/Tinker]]など)を主体としたデッキ | ||
*[[ネクロ・ドネイト]]に代表される瞬殺[[コンボデッキ]] | *[[ネクロ・ドネイト]]に代表される瞬殺[[コンボデッキ]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |