「イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Knight-Captain of Eos}} | {{#card:Knight-Captain of Eos}} | ||
− | 5[[マナ]]2/ | + | 5[[マナ]]2/2と自身は貧弱だな[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて場に出て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。 |
− | 同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]] | + | 同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。 |
− | + | しかし任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。 | |
− | + | ||
これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 | これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 | ||
[[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。 | [[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。 | ||
12行: | 11行: | ||
[[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。 | [[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。 | ||
− | * | + | *[[ショック/Shock]]を内蔵した[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と比べると、受動的な能力で[[アドバンテージ]]につながらないためか、[[色拘束]]や[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]設定されている。また、包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。 |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |