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− | 1/1の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、自力で[[リアニメイト]]できる[[伝説の]][[ゾンビ]]・[[騎士]]。
| + | {{未評価|アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート}} |
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− | 復活する度に+1/+1の[[修整]]を[[永久に]]受ける。この[[効果]]は累積していくので、繰り返し[[墓地]]と[[戦場]]を行き来すれば最終的に凄まじい[[ファッティ]]が誕生する。[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]のような使い減りしない[[ブロッカー]]としても運用できるが、その場合は復活に条件があるだけでなく、[[唱える]]にもリアニメイトにも1[[マナ]][[重い]]ため、やはり[[サイズ]]を有効活用する手段を併用しておきたい。
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− | [[回避能力]]は無く、どれだけ膨れ上がっても[[チャンプブロック]]で凌がれてしまう。一度墓地を経由する性質から[[オーラ]]で回避能力を与えるのは少々効率が悪いので、[[全体エンチャント]]のように使い直す必要のないもので回避能力を与えたり、[[投げる]]などサイズを直接活用できる手段を採用しておくのが妥当。別途必要な1/1クリーチャーについては[[システムクリーチャー]]を選ぶ際に1/1を優先させたり、[[トークン]]の[[生成]]エンジンを搭載しておくと自然と達成できる。[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]は登場時の[[アルケミー]][[環境]]では少々活かしづらいので注意。
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− | [[リミテッド]]では条件こそあれど、使い回しがきく[[中堅]]~大型クリーチャーというだけでも[[ピック]]の価値がある。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] |