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− | [[格闘]]を行わせる[[タップ能力]]を持つ[[人間]]。
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− | 他に[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要はあるが、本来[[除去]]の弱い[[緑]]にあってこの[[能力]]は驚異的。[[対戦相手]]より一回り大きいクリーチャーを準備できるなら、相手陣営を一掃する事さえ可能。[[ファッティ]]と[[マナ加速]]は[[色の役割|緑のお家芸]]なので、最大のクリーチャーを[[戦場に出す|出す]]のは難しくないだろう。相討ちが限界だとしても、それぞれの犠牲者をこちらが選べることを考えれば充分強いし、最悪でも[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]ならばこれ自身が格闘することで潰せる(その際、相手が[[パワー]]0なら一方的に倒せる)。
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− | 問題は本体が[[除去耐性]]を持たない1/1に過ぎないことと、[[タップ能力]]であること。[[召喚酔い]]を考えると、この能力が回り始める前に1~2[[ターン]]ほど隙が生まれるので、仕事を始めるまで対戦相手に除去されず生き延びられるかは大変怪しい。クリーチャーを主力とした[[デッキ]]が流行らなければ活躍できない能力だが、そうなると[[メタ]]として[[環境]]の除去が濃くなるというジレンマを抱えている。幸い[[積む|4枚積み]]が苦にならない[[軽い|軽さ]]なので、生き残れば儲けものくらいの気持ちでいる方がよいか。
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− | [[リミテッド]]では回り出せば[[戦場]]を支配できる能力であり、文句無しの高得点[[カード]]。[[環境]]柄、除去される危険も相対的に薄いが、念のためこれを保護できる[[明滅]]や[[結魂]]持ちなども確保しておきたい。
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− | *{{Gatherer|id=294375|イラスト}}では[[熊]]に指示を出す猟師風の男が描かれている。おそらくこの熊に[[捕食/Prey Upon]]させるのだろう。
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− | *捕食同様、格闘したクリーチャーは[[タップ]]する必要はないし、また[[アンタップ状態]]でなければならないという指定もない。[[戦闘]]前に[[ブロッカー]]の排除に使ってから[[攻撃]]したり、戦闘中に[[コンバット・トリック]]的に使ったりできる。
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− | *同じく格闘を行わせるクリーチャーとしては[[闘技場の大魔術師/Magus of the Arena]]が過去にあったが、使い勝手の差は歴然。ただし大魔術師と違い、自分自身が格闘を仕掛けるのには向いていない。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
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− | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Nature Is Adorable|Secret Lair Drop Series: Showcase: Nature Is Adorable]]
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