「エスパーの歩哨/Esper Sentinel」を編集中

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{{#card:Esper Sentinel}}
 
{{#card:Esper Sentinel}}
  
[[対戦相手]]の非[[クリーチャー]][[呪文]]を牽制する[[ウィニー]]。各[[ターン]]1回だが、相手が追加[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]なければ[[カード]]を[[引く|引ける]]。
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{{未評価|モダンホライゾン2}}
 
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小型の[[神秘的負荷/Mystic Remora]]を[[内蔵]]していると考えると分かりやすい。[[パワー]]を参照するため[[強化]]手段があると更に凶悪。非クリーチャー呪文による[[除去]]に対しては、たいていの場合で[[テンポ・アドバンテージ]]か[[カード・アドバンテージ]]のどちらかを得ることができる。1マナの[[避雷針]]役としては悪くない。
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[[構築]]で採用する場合そのままでは非力なので、[[人間]]や[[アーティファクト・クリーチャー]]という[[特性]]を生かしたい。[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]は[[サリアの副官/Thalia's Lieutenant]]による[[強化]]や[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]によるさらなるテンポ獲得が狙えるため相性が良い。アーティファクトであることを生かして[[親和 (デッキ)|親和]]への投入も一考に値するか。
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[[リミテッド]]では1/1という[[サイズ]]が無視されやすく、テンポ・アドバンテージも相対的に重要性が低いので[[レア]]としてはいささか見劣りする。[[白青]]や[[赤白]]なら[[アーティファクト]]関連シナジーが詰まっているため採用しやすいか。
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*[[能力]]の[[解決]]前にエスパーの歩哨が[[戦場]]を離れた場合、パワーは[[最後の情報]]を参照する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[エスパー/Esper]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エスパー/Esper]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 

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