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| [[タフネス]]の最大値分の[[カード]]を引いた後、[[手札]]の[[クリーチャー]]を好きな数[[戦場に出す|戦場に出せ]]る[[打ち消されない]][[ソーサリー]]。 | | [[タフネス]]の最大値分の[[カード]]を引いた後、[[手札]]の[[クリーチャー]]を好きな数[[戦場に出す|戦場に出せ]]る[[打ち消されない]][[ソーサリー]]。 |
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− | これを採用するような[[デッキ]]の場合、[[構築]]では10枚前後は狙えるだろう。大量に増やした[[ハンド・アドバンテージ]]をそのまま[[ボード・アドバンテージ]]に変換できる、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]向けのド派手な[[呪文]]。この手の大振りな切り札にありがちな、小規模な[[打ち消し]]であっさり終了という悲しい事態も予防しているのは嬉しい。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | 一方で8[[マナ]]という、やはりド派手な[[重い|重さ]]はやはり難点。下地となるクリーチャーも必要になるのでどうしても隙が出来やすく、大量の[[マナ加速]]を併用すると、これで[[フィニッシャー]]を引き込める確率・枚数が減りやすくなってしまう。使用の際は全体のバランスをじっくり考えて組みたいところ。性質上[[ブロッカー]]は豊富に採用できる筈なので、特にブロッカーが揃う前に殴り倒すような速度の[[アグロ]]や[[回避能力]]を多用するデッキの対策が重要。
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− | ちなみに、現時点で[[修整]]を考えず、[[黒枠]]の範囲で使える最大のタフネスを持つクリーチャーは[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]。そのタフネスの数値に反して4マナと割と[[軽い|軽く]][[唱える|唱え]]られるので、あちらを素で出してこちらを[[踏み倒し|踏み倒す]]などすると、比較的素早く[[コンボ]]が決まる。[[トークン]]を含めた場合、更に上に[[マリット・レイジ/Marit Lage]]([[暗黒の深部/Dark Depths]]、[[マリット・レイジのまどろみ/Marit Lage's Slumber]]で[[生成]]可能)が存在。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]] |