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| {{#card:Orzhov Charm}} | | {{#card:Orzhov Charm}} |
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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]版。[[モード]]は[[バウンス]]、[[単体除去]]、[[リアニメイト]]。 | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]版。[[モード]]は[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]への[[オーラ]]ごとの[[バウンス]]、[[再生]]可能になった[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]、プチ[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]]。 |
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− | [[白]]のモードは[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]限定のバウンス。[[Word of Undoing]]や[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]のように、それに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]も[[手札]]に[[戻す]]。自分のクリーチャー限定なので、基本的には[[除去]]から守るために使うことになる。その際オーラがついていても[[ディスアドバンテージ]]にならないのは嬉しい。また、状況によってはオルゾフの固有メカニズムである[[強請]]を繰り返し[[誘発]]させることにも使える。
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− | [[黒]]のモードは[[再生]]を許す[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]。無条件にクリーチャーを[[破壊]]できる使い勝手の良いモード。[[黒]]らしく[[ライフロス]]を強要されるが、[[タフネス]]参照なので[[頭でっかち]]な攻撃的クリーチャーを[[除去]]するなら痛手にならないし、こちらが[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならば失った以上のライフを失わせればいいので、デメリットを低減できる。
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− | [[白黒]]のモードはプチ[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]]。適切な[[デッキ]]で扱えばこのカードは[[クロック]]や[[生け贄]]要員の確保という役割も持てるようになり、[[ノンクリーチャー]]相手でも[[腐る]]ことがなくなる。対[[コントロールデッキ|コントロール]]という意味では1番目のモードと若干被っているが、相手が除去を構えていないところに[[インスタント・タイミング]]で攻勢をかけられるため、こちらの方がより重要なモードである。
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− | 全体的にビートダウン戦略を支援するのに適しており、参入直後の[[スタンダード]]では主に[[The Aristocrats]]でその多様性を如何なく発揮した他、[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|黒白ゾンビ]]などでも採用された。しかし[[ローテーション]]後は、[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]や[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]、[[冒涜の悪魔/Desecration Demon]]などの高タフネスクリーチャーが環境に蔓延したことから除去として扱うリスクが高まり、また相方として有用な生け贄[[ギミック]]が消失したこともあり、環境初期こそタッチ黒タイプの[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|白ウィニー]]で採用されたものの、白ウィニーが[[トーナメント]]シーンから退場すると姿を消した。
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− | [[モダン]]では[[死の影|エスパー死の影]]で採用されることがある。下の2つのモードに[[死の影/Death's Shadow]]との[[シナジー]]があるため。
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− | [[リミテッド]]ではライフロスがあるとはいえ2マナで無条件の[[インスタント]]除去というだけで非常に強力。他の2つのモードはリミテッドではあまり重視されない能力だが、白のモードは[[フィニッシャー]]保護としても使えるので、あって損はないモード。[[色]]が合えば使わない理由はないだろう。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| *[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]
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