「ガラスのアスプ/Glass Asp」を編集中
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ナフス・アスプと違って戦闘ダメージでしか[[誘発]]させられないが、用途は基本的に同じ。戦闘ダメージと合わせて4点のライフは無視できる値ではなく、2マナも予想外に厳しい。上手く[[攻撃]]を通し続ければ大きく[[テンポ]]を得られる。 | ナフス・アスプと違って戦闘ダメージでしか[[誘発]]させられないが、用途は基本的に同じ。戦闘ダメージと合わせて4点のライフは無視できる値ではなく、2マナも予想外に厳しい。上手く[[攻撃]]を通し続ければ大きく[[テンポ]]を得られる。 | ||
− | この[[能力]]は序盤でないと効果が薄いが、これ自体が3マナなので、[[マナ・クリーチャー]] | + | この[[能力]]は序盤でないと効果が薄いが、これ自体が3マナなので、[[マナ・クリーチャー]]と併用するなどして早期に場に出さないと意味がない。また、[[パワー]]が上がったものの、[[タフネス]]が1のままなので簡単に[[除去]]されてしまうし、やはり[[回避能力]]を持たないので不確実である。他の[[カード]]と組んで確実に攻撃を通していけるならば強いのだが、素直に他の[[クリーチャー]]を採用するのが無難だろう。 |
− | *低パワー故の強みはあるものの、実質的には[[枝折りロリアン/Branchsnap Lorian]]や[[エルフのレインジャー/Elvish Ranger]]の[[下位互換]] | + | *低パワー故の強みはあるものの、実質的には[[枝折りロリアン/Branchsnap Lorian]]や[[エルフのレインジャー/Elvish Ranger]]の[[下位互換]]。それらが特に強力だったわけでも無く、全体的に[[クリーチャー]]の[[カードパワー]]が上がってきている近年においては珍しい例である。 |
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に該当するため、既にマナを払っている場合には誘発しない。 | *この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に該当するため、既にマナを払っている場合には誘発しない。 | ||
− | + | *昔「アスプ」という[[クリーチャー・タイプ]]があったが[[蛇]]に統合された。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード名百科事典#アスプ|アスプ]]([[カード名百科事典]]) | *[[カード名百科事典#アスプ|アスプ]]([[カード名百科事典]]) | ||
− | *[[ | + | *[[特別な行動を要求するカード]] |
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |