「ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren」を編集中
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短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。 | 短所としてはその[[重い|重さ]]と[[除去耐性]]の無さ。[[マナレシオ]]は良好とはいえ、登場時の[[スタンダード]]におけるフィニッシャーは概ね5~6マナで、僅かながら超過。また出せたとしても[[タフネス]]以外に耐性を持たないため、[[確定除去]]を食らえばあっさり倒れてしまう。[[緑]]も[[白]]もクリーチャーを守る手段は豊富に存在する[[色の組み合わせ]]なので、[[デッキ]]のバランスを崩さない程度に保護できるよう[[構築]]しておきたい。 | ||
− | [[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]] | + | [[リミテッド]]ではシンプルに凶悪な[[エンドカード]]。[[火力]]やマイナス[[修整]]はほとんど効かず、1回でも攻撃誘発[[能力]]が使えれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。構築と比較して採用されやすい[[疑似除去]]には注意が必要だが、それを差し引いても[[ピック]]の価値が高い。 |
− | * 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]] | + | * 吸血鬼なので、[[パイオニア]]以下の環境なら[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]の-3能力で出すことができる。[[色]]こそ合わないが、3ターン目にこのスペックのクリーチャーを出せれば強力なのは間違いない。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | ||
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