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| {{#card:Mishra, Claimed by Gix}} | | {{#card:Mishra, Claimed by Gix}} |
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− | [[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[ドレイン]]、[[ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine]]と同時に[[攻撃]]していれば[[ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia]]に[[合体]]する[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[人間]]・[[工匠]]。
| + | {{未評価|兄弟戦争}} |
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− | 5[[ターン]]目に[[蘇生]]した[[墓地]]のドラゴン・エンジン、もしくは3ターン目に予め展開しておいたドラゴン・エンジンとの合体というデザインであり、マナカーブに沿った動きがし易い。またドラゴン・エンジンが[[手札]]や墓地に無い間も、自身の[[攻撃]]を必要としないドレインは[[放浪皇/The Wandering Emperor]]や[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]といった相手にも程度効果的に働くことができる。総じて[[アグロ]]のような[[デッキ]]であれば比較的無理なく運用・合体が狙える性能といっていい。
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− | しかしながら登場時の[[スタンダード]]において3~4マナ域では、単体でも同じくドレイン能力を持ち強力な[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]や[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]といったカードが犇いているためやや逆風であり、ミシュラたちを投入するのであればやはり合体をうまく使いたいところ。
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− | 注意したいのはミシュラたちを相手に見せてしまえば合体を狙っているのは明らかであり、特にミシュラが除去されてしまうと合体を狙うのは難しくなる。合体をちらつかせながら先に除去を撃たせる、あるいは合体に頼らない勝利などを心がけていきたい。
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− | [[リミテッド]]では[[稀少度]]の関係上合体こそほぼ不可能だが、単純なスタッツやフィニッシュ力で勝負できる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |