「ギラプールの霊気格子/Ghirapur Aether Grid」を編集中
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[[アーティファクト]]2つの[[タップ]]によって1点[[火力]]を飛ばす[[エンチャント]]。 | [[アーティファクト]]2つの[[タップ]]によって1点[[火力]]を飛ばす[[エンチャント]]。 | ||
− | [[装備品]]を始めとした[[タップ能力]]を持たないアーティファクト、終盤[[マナ]]が余りだしてからの[[マナ・アーティファクト]]、[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]] | + | [[装備品]]を始めとした[[タップ能力]]を持たないアーティファクト、終盤[[マナ]]が余りだしてからの[[マナ・アーティファクト]]、[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]]など、躊躇いなくこれの[[起動コスト]]として使えるアーティファクトは少なくない。この[[カード]]自身も3マナと実用範囲内の[[マナ・コスト]]であり、アーティファクトを多用する[[赤]]い[[デッキ]]ならば対処されづらい持続的な[[ダメージソース]]として採用が検討できる。ただし2枚目以降は[[腐る]]ので、採用枚数は慎重に検討したいところ。 |
− | [[モダン]] | + | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、前述のようなアーティファクトを大量搭載した[[ランタンコントロール]]のエンドカードとして採用実績がある。また、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と組み合わせて[[ダメージ]]を[[与える|与え]]つつ[[自分]]だけ[[引く|ドロー]]を加速する[[ギミック]]なども狙える。 |
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*ダメージの[[発生源]]はタップしたアーティファクトではなくギラプールの霊気格子である。[[プロテクション]]([[赤]])には阻まれてしまう。 | *ダメージの[[発生源]]はタップしたアーティファクトではなくギラプールの霊気格子である。[[プロテクション]]([[赤]])には阻まれてしまう。 | ||
− | *このカードは、アーティファクトに満ちた[[ | + | *このカードは、アーティファクトに満ちた[[カラデシュ/Kaladesh#地理|ギラプール市/The city of Ghirapur]]の自己防衛機構をカード化したもの。 |
{{フレイバーテキスト|ギラプールの街は生命体であり、生命体は自らを防衛するものである。}} | {{フレイバーテキスト|ギラプールの街は生命体であり、生命体は自らを防衛するものである。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カラデシュ/Kaladesh#地理|ギラプール市/The city of Ghirapur]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
− | + | *[[霊気/Æther]](背景世界/ストーリー用語) | |
− | *[[霊気/ | + | |
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]] |