「クララ・オズワルド/Clara Oswald」を編集中

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現存する相方のドクターのうち、[[The Fourteenth Doctor]]以外は多かれ少なかれ[[誘発型能力]]増加の恩恵にあずかることができる。特に[[ウォードクター/The War Doctor]]の[[攻撃]]時能力など誘発時のリターンが大きいものとは相性が良い。しかし6[[マナ]]と[[重い]]のが難点で、デッキの安定性という面に関しては[[軽い]]コンパニオン達に劣っている。
 
現存する相方のドクターのうち、[[The Fourteenth Doctor]]以外は多かれ少なかれ[[誘発型能力]]増加の恩恵にあずかることができる。特に[[ウォードクター/The War Doctor]]の[[攻撃]]時能力など誘発時のリターンが大きいものとは相性が良い。しかし6[[マナ]]と[[重い]]のが難点で、デッキの安定性という面に関しては[[軽い]]コンパニオン達に劣っている。
  
この能力はドクター限定の[[うろつく玉座/Roaming Throne]]といえるが、統率者である点は最大の利点。[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]や[[秘儀での順応/Arcane Adaptation]]でデッキのクリーチャーすべてをドクターにすることで、すべてのクリーチャーにこの能力を適用できる。特に[[9代目ドクター/The Ninth Doctor]]は[[イニシアチブ]]と相性がよく、イニシアチブを得らるクリーチャーの能力が2倍になり、ダンジョン探索の効率が大幅に上がる。
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この能力はドクター限定の[[うろつく玉座/Roaming Throne]]といえるが、統率者である点は最大の利点。[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]や[[秘儀での順応/Arcane Adaptation]]でデッキのクリーチャーすべてをドクターにすることで、すべてのクリーチャーにこの能力を適用できる。特に[[9代目ドクター/The Nineth Doctor]]は[[イニシアチブ]]と相性がよく、イニシアチブを得らるクリーチャーの能力が2倍になり、ダンジョン探索の効率が大幅に上がる。
  
 
また、[[背景]]は統率者が能力を得るというテキストになっているため、クララとドクターが出ている場合、一部の背景のカードは3倍の効果を得られる。[[異邦人/Far Traveler]]、[[酒場流喧嘩殺法/Tavern Brawler]]、[[ギルドの職人/Guild Artisan ]]など。ドクターの中にはアタックを前提するものがいるため、[[影盗賊団の工作員/Agent of the Shadow Thieves]]を入れることも考えていいだろう。
 
また、[[背景]]は統率者が能力を得るというテキストになっているため、クララとドクターが出ている場合、一部の背景のカードは3倍の効果を得られる。[[異邦人/Far Traveler]]、[[酒場流喧嘩殺法/Tavern Brawler]]、[[ギルドの職人/Guild Artisan ]]など。ドクターの中にはアタックを前提するものがいるため、[[影盗賊団の工作員/Agent of the Shadow Thieves]]を入れることも考えていいだろう。

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