「グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast」を編集中
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[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[格闘]]を行う[[大型クリーチャー]]。 | [[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[格闘]]を行う[[大型クリーチャー]]。 | ||
− | まず自身が大きいので[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1体の[[クリーチャー]][[除去]] | + | まず自身が大きいので[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに1体の[[クリーチャー]][[除去]]を見込め、さらに大型クリーチャーを繋げられれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。ただしこれ自身が7[[マナ]]と[[重い|重く]]、他のクリーチャーまで重くするとかなりの出遅れになりかねないため無理は禁物。 |
− | *[[あなた]]の[[コントロール]]下でクリーチャーが戦場に出たならば、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず格闘を行わなければならない。 | + | *[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でクリーチャーが戦場に出たならば、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず格闘を行わなければならない。 |
− | **対象となるクリーチャーが[[ファッティ]] | + | **対象となるクリーチャーが[[ファッティ]]しかいない場合、逆にこちらが後続を出せなくなってしまう。 |
**この[[能力]]の[[誘発]]に[[対応して]]対象を[[パンプアップ]]されると、こちらが返り討ちにあってしまうことにも注意。状況を選ぶクリーチャーである。 | **この[[能力]]の[[誘発]]に[[対応して]]対象を[[パンプアップ]]されると、こちらが返り討ちにあってしまうことにも注意。状況を選ぶクリーチャーである。 | ||
*[[解決]]前にどちらかのクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、格闘は行われない。どちらかだけが[[ダメージ]]を受ける事は無い。 | *[[解決]]前にどちらかのクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、格闘は行われない。どちらかだけが[[ダメージ]]を受ける事は無い。 |