「グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy」を編集中

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[[修繕の時間/Tinker Time]]のメイン[[統率者]]。[[アーティファクト・クリーチャー]]に[[トランプル]]を与え、[[名前]]の異なる[[アーティファクト]]・[[トークン]]の数に等しい[[サイズ]]の[[グレムリン]]・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・トークンを[[生成]]する[[伝説の]]グレムリン・[[工匠]]。
 
[[修繕の時間/Tinker Time]]のメイン[[統率者]]。[[アーティファクト・クリーチャー]]に[[トランプル]]を与え、[[名前]]の異なる[[アーティファクト]]・[[トークン]]の数に等しい[[サイズ]]の[[グレムリン]]・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・トークンを[[生成]]する[[伝説の]]グレムリン・[[工匠]]。
  
少々変わった条件だが、[[宝物]]や[[構築物]]、[[飛行機械]]など良く使われるアーティファクト・トークンだけでもそれなりのサイズのグレムリンの生成が可能。修繕の時間ではさらに[[手掛かり]]、[[食物]]、[[血]]を生成するカードに、[[コピー]]・トークンを生成するタイプの[[コピーカード]]を詰め込んであり青天井なサイズを目指している。宝物などの消費型トークンは使い切るとその後のグレムリンのサイズが縮むジレンマを抱えているため、各種トークンを生成する[[フェイの贈り物/Fae Offering]]を採用するのも安定感に貢献するだろう。
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{{未評価|機械兵団の進軍統率者デッキ}}
 
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またノーコストで毎ターンアーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する面でも優れており、盤面を整えられずサイズが小さい状態でも[[生け贄に捧げる]]手段との併用で腐りにくくなる。[[ピア・ナラー/Pia Nalaar]]や[[練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist]]なら飛行機械・トークンを生成する[[能力]]も相互に[[シナジー]]を形成し特に相性が良い。
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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*あなたが1つもアーティファクト・トークンを[[コントロール]]していなくても、《グレムリン・トークン/Gremlin Token》が[[戦場に出る]]ため最低でも1個の[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
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*あなたが1つもアーティファクト・トークンを[[コントロール]]していなくても、「グレムリン・トークン」が[[戦場に出る]]ため最低でも1個の[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
 
*[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。
 
*[[生成]]する[[効果]]で名前が定義されておらず、[[コピー]]でもないトークンは、《(その[[サブタイプ]]を繋げたもの)・トークン》が[[名前]]になる。
**例えば、[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]と[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が生成するトークンは[[色]]・[[能力]]・[[P/T]]が異なるが、サブタイプはいずれも[[構築物]]のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたが[[コントロール]]するトークンがこの2種のみだった場合、《グレムリン・トークン》の分と合わせ+1/+1カウンター計2個が置かれる。
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**例えば、[[霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter]]と[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が生成するトークンは[[色]]・[[能力]]・[[P/T]]が異なるが、サブタイプはいずれも[[構築物]]のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたが[[コントロール]]するトークンがこの2種のみだった場合、+1/+1カウンター1個のみが置かれる。
 
**トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
 
**トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば[[血コウモリの召喚士/Bloodbat Summoner]]の能力で[[コウモリ]]・[[クリーチャー]]になった[[血]]の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
  
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者}}
 
{{サイクル/機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者}}
 
==ストーリー==
 
'''ジンバル'''/''Gimbal''は[[カラデシュ/Kaladesh]]の[[グレムリン/Gremlin]]。雄({{Gatherer|id=612071}})。
 
 
その小柄なグレムリンは、23匹の兄弟と共に錆びきった屑鉄だけで糊口をしのいでいた。ある時、彼は[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]の中に転落したが、そこで奇跡が起こった。彼の神経回路に変化が起こり、単なる獣から発明家に匹敵する知性を得たのだ。
 
 
道具や材料が謎の消失を遂げたことがほどなく気づかれ始めると、そこから彼の発明の才が知れ渡るまで長くはかからなかった。彼の革新的な才能にほれ込んだ人々は[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]への防衛計画である[[カラデシュ/Kaladesh#黄金鱗計画/Operation Golden Scales|黄金鱗計画/Operation Golden Scales]]の一員として彼を抜擢し、「ジンバル」の名を与えた。
 
 
ジンバルは計画の産物である各種[[霊気/Aether]]兵器の威力を高めるうえで重大な役割を演じた。とはいえ、人とはすぐに忘れてしまう生き物。侵攻が食い止められた後の賛辞の言葉がいつまで続くかは誰にもわからない。折よくもジンバルは、グレムリンという種族の未来を確固たるものにする計画を温めていた。
 
 
===登場===
 
*[[修繕の時間/Tinker Time]]付属の小冊子
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著)
 
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
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