「ケッシグ・ランプ」を編集中
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− | '''ケッシグ・ランプ'''(''Wolf Run Ramp, Kessig Ramp'')は[[イニストラード]]参入後の[[スタンダード]]に登場した[[ | + | '''ケッシグ・ランプ'''(''Wolf Run Ramp, Kessig Ramp'')は[[イニストラード]]参入後の[[スタンダード]]に登場した[[ビッグ・マナ]][[デッキ]]。単に'''ケッシグ'''(''Wolf Run'')とも呼ばれる。 |
デッキ名は[[キーカード]]の[[ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run]]に由来する。 | デッキ名は[[キーカード]]の[[ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run]]に由来する。 | ||
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*ケッシグの狼の地を使うからといって、必ずしも[[赤]]をメインカラーにしなければならないわけではない。[[赤マナ]]を生む土地を少量[[タッチ]]しておけば、原始のタイタンを含む土地サーチで必要に応じて持ってくることができる。 | *ケッシグの狼の地を使うからといって、必ずしも[[赤]]をメインカラーにしなければならないわけではない。[[赤マナ]]を生む土地を少量[[タッチ]]しておけば、原始のタイタンを含む土地サーチで必要に応じて持ってくることができる。 | ||
− | ;緑単タッチ赤 | + | ;緑単タッチ赤 |
:ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。 | :ほぼ[[緑単色デッキ|緑単色]]の中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]タイプ。 | ||
:土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。 | :土地を伸ばして[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]を[[強化]]しつつ、原始のタイタンや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]を次々と[[展開]]する。[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]は[[トークン]]生成手段としても優秀だが、特にダングローブの長老やケッシグの狼の地と組み合わせたときの[[引く|ドロー]]枚数は凄まじい。 | ||
− | :イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[ | + | :イニストラード参入直後に活躍するも、各種ビートダウンの台頭により、[[マナ・クリーチャー]]を抑えて[[全体除去]]を[[積む]][[多色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]タイプに取って代わられるようになった。 |
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:*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。 | :*前[[環境]]終盤に少数存在した緑単ビートダウンの流れを汲んでいる。ケッシグの狼の地の登場により、打撃力と[[除去耐性]]はあるが[[回避能力]]のないダングローブの長老が突破力を得られるようになったことは大きい。 | ||
− | ;赤緑 | + | ;赤緑 |
− | :赤を中心とするコントロールタイプ。'''赤緑ケッシグ''' | + | :赤を中心とするコントロールタイプ。'''赤緑ケッシグ'''/''Wolf Run Ramp''と呼ばれる。 |
:[[小型クリーチャー]]の強いメタゲームにおける[[火力]]の有効性から、ケッシグの中でもこれが最もよく使われるタイプとなっており、実績も高い。 | :[[小型クリーチャー]]の強いメタゲームにおける[[火力]]の有効性から、ケッシグの中でもこれが最もよく使われるタイプとなっており、実績も高い。 | ||
:初期は[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]]や[[内にいる獣/Beast Within]]、原初の狩人、ガラクの採用率が高かったが、これらがあまり有効に機能しない[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[Delver-Blade]]の増加を受け、[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]や[[感電破/Galvanic Blast]]を用いる形に移行。[[闇の隆盛]]からは[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]を獲得した。 | :初期は[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]]や[[内にいる獣/Beast Within]]、原初の狩人、ガラクの採用率が高かったが、これらがあまり有効に機能しない[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青人間]]や[[Delver-Blade]]の増加を受け、[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]や[[感電破/Galvanic Blast]]を用いる形に移行。[[闇の隆盛]]からは[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]を獲得した。 | ||
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− | + | :*闇の隆盛参入後にはビートダウン型の[[赤緑]]デッキも登場している(→[[ステロイド#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ビートダウン]])。共通するパーツも多いが、あちらがマナ・クリーチャーから2~4[[マナ]]の[[アタッカー]]を展開して戦うのに対して、こちらは[[全体火力]]を多用し、それに巻き込まれないマナ加速から6マナのフィニッシャーラインを目指す。 | |
− | :[[白]]を中心とするコントロールタイプ。'''白緑ケッシグ''' | + | |
− | :[[審判の日/Day of Judgment]]に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]と、ビートダウンに刺さる大きなアクションを取れることが特徴。一方[[軽い]][[単体除去]]を使えないため小回りの利かない部分があり、[[Delver-Go#スタンダード|Delver | + | ;緑白タッチ赤 |
+ | :[[白]]を中心とするコントロールタイプ。'''白緑ケッシグ'''/''Wolf Run White''、'''ナヤケッシグ'''/''Wolf Run Naya''などと呼ばれる。 | ||
+ | :[[審判の日/Day of Judgment]]に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]と、ビートダウンに刺さる大きなアクションを取れることが特徴。一方[[軽い]][[単体除去]]を使えないため小回りの利かない部分があり、[[Delver-Go#スタンダード|Delver]]系[[クロック・パーミッション]]の台頭によって勢いを落とした。 | ||
− | ;黒緑タッチ赤 | + | ;黒緑タッチ赤 |
− | :[[黒]]を中心とするコントロールタイプ。'''黒緑ケッシグ''' | + | :[[黒]]を中心とするコントロールタイプ。'''黒緑ケッシグ'''/''Wolf Run Black''、'''ジャンドケッシグ'''/''Wolf Run Jund''などと呼ばれる。 |
:[[除去]]の多様性が強み。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]に対処できる[[布告]]系除去、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]を封殺する[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など、環境に合わせたチョイスを行うことができる。 | :[[除去]]の多様性が強み。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]に対処できる[[布告]]系除去、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]を封殺する[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など、環境に合わせたチョイスを行うことができる。 | ||
:[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]からの[[シルバーバレット]]を前提に、[[戦闘]]要員と[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]の再利用を兼ねた[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]が[[挿す|挿される]]ことも。 | :[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]からの[[シルバーバレット]]を前提に、[[戦闘]]要員と[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]の再利用を兼ねた[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]が[[挿す|挿される]]ことも。 | ||
− | ; | + | ;緑青タッチ赤 |
− | :[[青]]を中心とするコントロールタイプ。 | + | :[[青]]を中心とするコントロールタイプ。 |
− | :[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[霜のタイタン/Frost Titan]] | + | :[[マナ漏出/Mana Leak]]や[[霜のタイタン/Frost Titan]]の存在からケッシグ同系などのコントロール対決に強い。[[思案/Ponder]]などの[[ドロー]]呪文によって序盤のマナ加速を支えたり、後半の息切れを防げるため安定性も高い。反面[[クリーチャー]]に触りづらいのが弱点で、現状ではかなりマイナー。 |
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− | ;黒緑白タッチ赤 | + | ;黒緑白タッチ赤 |
− | :闇の隆盛参入後に登場した、[[緑白]]タイプと[[黒緑]]タイプの折衷型。 | + | :闇の隆盛参入後に登場した、[[緑白]]タイプと[[黒緑]]タイプの折衷型。 |
:キーカードは[[未練ある魂/Lingering Souls]]。フィニッシャーまでの時間を稼ぐ[[ブロッカー]]でもあり、これ自体が追加のフィニッシャーでもある。特に[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]やエリシュ・ノーンなどの[[全体強化]]手段との組み合わせが強力。 | :キーカードは[[未練ある魂/Lingering Souls]]。フィニッシャーまでの時間を稼ぐ[[ブロッカー]]でもあり、これ自体が追加のフィニッシャーでもある。特に[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]やエリシュ・ノーンなどの[[全体強化]]手段との組み合わせが強力。 | ||
:赤を抜いて墨蛾の生息地とケッシグの狼の地を外した亜種も存在する。この場合、原始のタイタンは主に[[幽霊街/Ghost Quarter]]やガヴォニーの居住区、[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]をサーチすることになる。 | :赤を抜いて墨蛾の生息地とケッシグの狼の地を外した亜種も存在する。この場合、原始のタイタンは主に[[幽霊街/Ghost Quarter]]やガヴォニーの居住区、[[大天使の霊堂/Vault of the Archangel]]をサーチすることになる。 | ||
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*赤緑のタイプ。 | *赤緑のタイプ。 | ||
− | * | + | *マナ域を安定して「2→4→6」と伸ばすことを重視し、能動的なマナ加速として太陽の宝球を採用。さらに小型クリーチャーに効果的で、[[アーティファクト]]との[[シナジー]]もある感電破を投入している。以後、これがケッシグの一般的な構成となった。 |
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====~闇の隆盛==== | ====~闇の隆盛==== | ||
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*闇の隆盛参入後の赤緑タイプ。 | *闇の隆盛参入後の赤緑タイプ。 | ||
*[[Channel Fireball]]制作。2位の[[Paulo Vitor Damo da Rosa]]も[[サイドボード]]が1枚違うだけのデッキを使用しており、決勝戦はほぼ完全な[[ミラーマッチ]]となった。 | *[[Channel Fireball]]制作。2位の[[Paulo Vitor Damo da Rosa]]も[[サイドボード]]が1枚違うだけのデッキを使用しており、決勝戦はほぼ完全な[[ミラーマッチ]]となった。 | ||
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===黒緑=== | ===黒緑=== | ||
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**[[グランプリオーランド12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gporl12/welcome 参考]) | **[[グランプリオーランド12]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gporl12/welcome 参考]) | ||
**使用者:[[Conley Woods]] | **使用者:[[Conley Woods]] | ||
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*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
**[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード]]) | **[[スタンダード]]([[基本セット2012]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード]]) | ||
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*黒緑タッチ赤のタイプ。 | *黒緑タッチ赤のタイプ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑コントロール]] | *[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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