「コモン」を編集中
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==概要== | ==概要== | ||
− | [[エキスパンション・シンボル]]の色は、一部の例外<ref>[[マスターズ25th]]と[[ドミナリア]]は、エキスパンション・シンボルのデザインの都合上、コモンの色は「{{Gatherer|id=444401|白}}」になっている。</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-1-2018-05-14 Odds & Ends: Dominaria, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030568/ こぼれ話:『ドミナリア』 その1](Making Magic [[2018年]]5月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>を除き{{Gatherer|id=490713|黒}}。[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]] | + | [[エキスパンション・シンボル]]の色は、一部の例外<ref>[[マスターズ25th]]と[[ドミナリア]]は、エキスパンション・シンボルのデザインの都合上、コモンの色は「{{Gatherer|id=444401|白}}」になっている。</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-1-2018-05-14 Odds & Ends: Dominaria, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030568/ こぼれ話:『ドミナリア』 その1](Making Magic [[2018年]]5月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>を除き{{Gatherer|id=490713|黒}}。[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]]における稀少度の略号は「C」。原則として、15枚入りの[[ドラフト・ブースター]]1つにつき10または11枚封入されている。 |
その名の通り、開封時にもっとも多く含まれているカード群であり、もっとも入手しやすいカードといえる。しかし侮るなかれ、シンプルゆえに[[デッキ]]の根幹を支える必須パーツや汎用性の高いサポートパーツとなることが多く、時には[[レア]]に比肩する[[カードパワー]]によって[[トーナメント]]で広く活躍するものも珍しくない。 | その名の通り、開封時にもっとも多く含まれているカード群であり、もっとも入手しやすいカードといえる。しかし侮るなかれ、シンプルゆえに[[デッキ]]の根幹を支える必須パーツや汎用性の高いサポートパーツとなることが多く、時には[[レア]]に比肩する[[カードパワー]]によって[[トーナメント]]で広く活躍するものも珍しくない。 | ||
また入手のしやすさや馴染みやすさから、初心者入門などの媒体で出番が多くなりやすい。比較的シンプルな効果のものが多いという特徴も手伝い、いろいろなカードの代表格として扱われることが多い(例えば[[火力]]と言えば[[ショック/Shock]]、[[コンバット・トリック]]と言えば[[巨大化/Giant Growth]]、というように)。またそこから派生して、マスコット的・[[Wikipedia:ja:インターネット・ミーム|ミーム]]的な人気を博すカードも少なくない([[灰色熊/Grizzly Bears]]、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]、[[さまようもの/Wandering Ones]]、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]]など)。 | また入手のしやすさや馴染みやすさから、初心者入門などの媒体で出番が多くなりやすい。比較的シンプルな効果のものが多いという特徴も手伝い、いろいろなカードの代表格として扱われることが多い(例えば[[火力]]と言えば[[ショック/Shock]]、[[コンバット・トリック]]と言えば[[巨大化/Giant Growth]]、というように)。またそこから派生して、マスコット的・[[Wikipedia:ja:インターネット・ミーム|ミーム]]的な人気を博すカードも少なくない([[灰色熊/Grizzly Bears]]、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]、[[さまようもの/Wandering Ones]]、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]]など)。 | ||
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==コモンの基準== | ==コモンの基準== | ||
基本的に単純で標準的なカードで構成される。そのため、[[ルール文章]]の長いカード、複雑な処理を行ったり与えたりするカードなどは極力含まれない傾向にある。また、その出やすさ(入手しやすさ)から[[リミテッド]]の基本戦術を形成するため、[[X火力]]のようなリミテッドで支配的になってしまうカードも除外されている。 | 基本的に単純で標準的なカードで構成される。そのため、[[ルール文章]]の長いカード、複雑な処理を行ったり与えたりするカードなどは極力含まれない傾向にある。また、その出やすさ(入手しやすさ)から[[リミテッド]]の基本戦術を形成するため、[[X火力]]のようなリミテッドで支配的になってしまうカードも除外されている。 | ||
− | *[[デザイン・チーム]]はセットをデザインするに際し、まずコモンのカードからデザインし始める<ref>[https://magic.wizards.com/en/ | + | *[[デザイン・チーム]]はセットをデザインするに際し、まずコモンのカードからデザインし始める<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-filling-design-skeleton-2011-02-28 Nuts & Bolts: Filling In the Design Skeleton]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A0%B9%E6%9C%AC%EF%BC%9A%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%AA%A8%E6%A0%BC%E3%82%92%E5%9F%8B%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86-2011-02-25 基本根本:デザインの骨格を埋めよう](Making Magic [[2011年]]2月28日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-higher-rarities-2012-02-27-0 Nuts & Bolts: Higher Rarities]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/基本根本:より高いレアリティ-2012-02-27 「基本根本」:より高いレアリティ](Making Magic [[2012年]]2月27日 Mark Rosewater著)</ref>。 |
**[[Mark Rosewater]]は常々、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」と述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/new-world-order-2011-12-05 New World Order]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004040/ 新世界秩序](Making Magic 2011年12月5日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15 Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | **[[Mark Rosewater]]は常々、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」と述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/new-world-order-2011-12-05 New World Order]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004040/ 新世界秩序](Making Magic 2011年12月5日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15 Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
***もっとも、ここで言う「コモン」は「十分に[[開封比]]の高い存在」という意味。[[ドミナリア]]など、[[変則的な稀少度|特殊な封入率]]を使うことにより、コモンを使わずにこれをクリアすることもある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-2-2018-05-28 Odds & Ends: Dominaria, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030596/ こぼれ話:『ドミナリア』 その2](Making Magic 2018年5月28日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ***もっとも、ここで言う「コモン」は「十分に[[開封比]]の高い存在」という意味。[[ドミナリア]]など、[[変則的な稀少度|特殊な封入率]]を使うことにより、コモンを使わずにこれをクリアすることもある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-2-2018-05-28 Odds & Ends: Dominaria, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030596/ こぼれ話:『ドミナリア』 その2](Making Magic 2018年5月28日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
==稀少度の変更== | ==稀少度の変更== | ||
− | + | 現在のパワーバランスや以前の活躍を考慮して、過去の[[アンコモン]]がコモンへ移行することがある(例:[[炎の壁/Wall of Fire]]、[[今わの際/Last Breath]]など)。中には[[レア]]からアンコモンを飛ばしてコモンに移行することもある(例:[[サルタリーの使者/Soltari Emissary]]、[[野生の末裔/Scion of the Wild]])。これらは総じて「'''コモン[[落ちる|落ち]]'''」と呼ばれる。 | |
また逆に、活躍した過去のコモンがアンコモンに移行することもある(例:[[怨恨/Rancor]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など)。[[陥没孔/Sinkhole]]や[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]などは[[マスターズ・エディション シリーズ]]でアンコモンを飛ばして[[レア]]に移行した。 | また逆に、活躍した過去のコモンがアンコモンに移行することもある(例:[[怨恨/Rancor]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など)。[[陥没孔/Sinkhole]]や[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]などは[[マスターズ・エディション シリーズ]]でアンコモンを飛ばして[[レア]]に移行した。 | ||
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<!--WUBRG順・登場順。際限ない増加を防ぐため各項目の例示は最大3個とする--> | <!--WUBRG順・登場順。際限ない増加を防ぐため各項目の例示は最大3個とする--> | ||
*[[小型クリーチャー]]([[ウィニー]]) - [[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]、'''[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]'''など | *[[小型クリーチャー]]([[ウィニー]]) - [[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]、'''[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]'''など | ||
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*[[システムクリーチャー]] - [[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]、'''[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]'''など | *[[システムクリーチャー]] - [[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]、'''[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]'''など | ||
− | *[[ | + | *[[大型クリーチャー]]([[ファッティ]]) - [[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]、[[ブラストダーム/Blastoderm]]など |
*[[除去]] - [[破滅の刃/Doom Blade]]、[[殺し/Snuff Out]]、[[終止/Terminate]]など | *[[除去]] - [[破滅の刃/Doom Blade]]、[[殺し/Snuff Out]]、[[終止/Terminate]]など | ||
− | *[[火力]] - [[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ | + | *[[火力]] - [[稲妻/Lightning Bolt]]、'''[[ぶどう弾/Grapeshot]]'''、[[火炎破/Fireblast]]など |
− | *[[打ち消す|カウンター]] - [[対抗呪文/Counterspell]]、 | + | *[[打ち消す|カウンター]] - [[対抗呪文/Counterspell]]、[[目くらまし/Daze]]、[[赤霊破/Red Elemental Blast]]など |
*[[引く|ドロー]] - '''[[渦まく知識/Brainstorm]]'''、'''[[噴出/Gush]]'''、'''[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]'''など | *[[引く|ドロー]] - '''[[渦まく知識/Brainstorm]]'''、'''[[噴出/Gush]]'''、'''[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]'''など | ||
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*[[強化]] - [[浄火の鎧/Empyrial Armor]]、[[怨恨/Rancor]]、'''[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]'''など | *[[強化]] - [[浄火の鎧/Empyrial Armor]]、[[怨恨/Rancor]]、'''[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]'''など | ||
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*[[手札破壊]] - '''[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]'''、[[強迫/Duress]]、[[荒廃稲妻/Blightning]]など | *[[手札破壊]] - '''[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]'''、[[強迫/Duress]]、[[荒廃稲妻/Blightning]]など | ||
− | *[[土地破壊]] - | + | *[[土地破壊]] - [[陥没孔/Sinkhole]]、[[溶鉄の雨/Molten Rain]]など |
*[[アーティファクト]][[破壊]] - [[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[粉々/Smash to Smithereens]]など | *[[アーティファクト]][[破壊]] - [[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[粉々/Smash to Smithereens]]など | ||
− | + | *[[バウンス]] - [[転覆/Capsize]]、[[断絶/Snap]]など | |
− | *[[バウンス]] - [[転覆/Capsize]]、[[断絶/Snap | + | |
*[[墓地対策]] - [[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]、[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]]、[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]など | *[[墓地対策]] - [[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]、[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]]、[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]など | ||
− | *[[マナ加速]] - '''[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]'''、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、'''[[ | + | *[[マナ加速]] - '''[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]'''、'''[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]'''、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]など |
− | + | *[[土地]] - '''[[アーティファクト・土地]]'''、'''[[雲上の座/Cloudpost]]'''、[[ウルザランド]]など | |
+ | <!--'''[[大あわての捜索/Frantic Search]]'''、'''[[激励/Invigorate]]'''、[[火葬/Incinerate]]、[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]、'''[[思案/Ponder]]'''、'''[[定業/Preordain]]'''、[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]、'''[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]'''、[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]--> | ||
==その他== | ==その他== | ||
− | *[[シングルカード]]でも、下手なアンコモンやレアより値段が高くなることもある。特に[[ウルザズ・レガシー]]版の怨恨は、値段が高いコモンの代名詞であった。現在でも[[モダン]]で需要のある[[ | + | *[[シングルカード]]でも、下手なアンコモンやレアより値段が高くなることもある。特に[[ウルザズ・レガシー]]版の怨恨は、値段が高いコモンの代名詞であった。現在でも[[モダン]]で需要のある[[血清の幻視/Serum Visions]]、[[レガシー]]で需要がある[[陥没孔/Sinkhole]]や[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]、[[稲妻の連鎖/Chain Lightning]]などの高額カードが存在する。 |
− | **[[プレミアム・カード|Foil]] | + | **[[プレミアム・カード|Foil]]版であれば取引価格も相応に高価であり、特に古いカードが[[再録]]されることで初めてFoil版が登場した例などは高騰必至となる。 |
*コモンと[[基本土地]][[カード]]だけで作られたデッキは[[コモンデッキ]]と呼ばれ、[[パウパー]]という公式フォーマットとして成立している。詳しくはそれぞれのページを参照。上記の強力カードは、このフォーマットでも各色の主力カードとなっているものも多い。 | *コモンと[[基本土地]][[カード]]だけで作られたデッキは[[コモンデッキ]]と呼ばれ、[[パウパー]]という公式フォーマットとして成立している。詳しくはそれぞれのページを参照。上記の強力カードは、このフォーマットでも各色の主力カードとなっているものも多い。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15 Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著) |
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-commons-2014-10-03 Developing Commons]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0011227/ コモンのデベロップ](Latest Development [[2014年]]10月3日 [[Sam Stoddard]]著) |
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*[[アンコモン]] | *[[アンコモン]] | ||
*[[レア]] | *[[レア]] | ||
*[[神話レア]] | *[[神話レア]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |