「サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer」を編集中
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[[オアリム/Orim]]を[[カード]]化した[[伝説のクリーチャー]]。後のカードだが[[聖域の守衛/Sanctum Custodian]]と[[練達の癒し手/Master Healer]]の間に位置する[[クリーチャー]]と言える。 | [[オアリム/Orim]]を[[カード]]化した[[伝説のクリーチャー]]。後のカードだが[[聖域の守衛/Sanctum Custodian]]と[[練達の癒し手/Master Healer]]の間に位置する[[クリーチャー]]と言える。 | ||
− | 3[[マナ]]1/3と[[軽い|軽く]]かつ[[マナレシオ]]もそこそこで、しかも[[タップ]]のみで3点も[[軽減]]できる。[[ | + | 3[[マナ]]1/3と[[軽い|軽く]]かつ[[マナレシオ]]もそこそこで、しかも[[タップ]]のみで3点も[[軽減]]できる。[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]という欠点があるぶん、全般にかなり[[コスト・パフォーマンス]]がよい良カード。 |
[[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では2点ダメージが多く、[[レア]]らしい支配力を誇る。一方、当時の[[スタンダード]][[構築]]では[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が優先的に採用されたため出番は少なかったが、[[プロツアーロサンゼルス98]]など初期の[[テンペスト・ブロック構築]]では[[白]][[ウィニー]]の[[サイドボード]]に入ることもあった(ただしボトルのノームは4枚積みされていた)。 | [[テンペスト・ブロック]]の[[リミテッド]]では2点ダメージが多く、[[レア]]らしい支配力を誇る。一方、当時の[[スタンダード]][[構築]]では[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が優先的に採用されたため出番は少なかったが、[[プロツアーロサンゼルス98]]など初期の[[テンペスト・ブロック構築]]では[[白]][[ウィニー]]の[[サイドボード]]に入ることもあった(ただしボトルのノームは4枚積みされていた)。 | ||
− | * | + | *物語では知的美人の設定だったので、この愛嬌のある{{Gatherer|id=4890}}が一部で不評であった。 |
*後のカードの[[サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master]]と比べると[[能力]]に[[マナ]]もかからず、本体も軽い。 | *後のカードの[[サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master]]と比べると[[能力]]に[[マナ]]もかからず、本体も軽い。 | ||
− | *[[未来予知]] | + | *[[未来予知]]で娘の[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]が登場。 |
==参考== | ==参考== |