「サモン・アンデッド/Summon Undead」を編集中
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[[切削]]後に[[リアニメイト]]を行う[[ソーサリー]]。 | [[切削]]後に[[リアニメイト]]を行う[[ソーサリー]]。 | ||
− | [[墓地]]を[[肥やし]] | + | [[墓地]]を[[肥やし]]ながらに戦力を展開できるのは嬉しいが、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]が推奨する[[リミテッド]]において、墓地利用の[[シナジー]]を[[デッキ]]全体で共有するのは難しい。基本的には[[重い]][[クリーチャー]]を拾えればラッキー、ぐらいの感覚で使うことになるだろう。墓地が空にされても切削した3枚にクリーチャーがいれば展開できるため、[[手札]]で[[腐る]]心配をあまりしなくてよいのは利点といえる。 |
− | + | [[構築]]だと、切削が任意か否かの違いはあるが、切削枚数および[[実演]]の有無により、[[具現の技/Incarnation Technique]]のほぼ[[下位互換]]。[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、2枚目以降の具現の技として採用できなくも無いのは救いか。 | |
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− | [[構築]]だと、切削が任意か否かの違いはあるが、切削枚数および[[実演]]の有無により、[[具現の技/Incarnation Technique]]のほぼ[[下位互換]]。[[統率者戦]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[リアニメイトカード]] | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
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