「サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence」を編集中
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− | 逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[ | + | 逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[大型]]の[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する重量級[[エンチャント]]。 |
− | + | 航空戦力をシャットダウンしながら、[[コスト]]不要で続々と増え続ける5/5トークンによって地上も制圧できるため、2つの[[能力]]がよく噛み合っている。トークン生成のタイミングが[[終了ステップ]]の開始時であるため、[[唱えた]]返しの[[ターン]]でも隙を作りづらいというのも利点。また、[[本体]]が比較的[[除去]]されにくいエンチャントという事も強みで、維持さえできれば[[勝利]]が転がり込んでくる[[エンドカード]]として運用できる。その分、[[マナ・コスト]]も8[[マナ]]と非常に[[重い]]ため、基本的な[[ランプ]]戦略のほか、踏み倒し[[ギミック]]を仕込んでみるなど、採用する際は一工夫ほしいところ。 | |
− | + | 欠点としては、[[地上クリーチャー]]に対して[[攻撃]]そのものは封じられないため、[[対戦相手]]の返しの[[フルアタック]]で[[ブロッカー]]の手が回り切らずに[[殴り]]倒される可能性があるなど、決して万能の防御性能というわけではない事。また、トークンが[[回避能力]]を持たず、しかも1ターンに1体というスローペースな生産速度のため、重さの割にやや悠長という性質が挙げられる。例えばかつて使われた[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]と比べると、[[キャスト]]後の早期決着への確実性がまるで異なっており、[[スタンダード]]にも性質の似通った[[州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces]]が存在している。それに限らず[[テンポ]]よく効率的に[[ライフ]]を削っていける[[アタッカー]]には枚挙に暇がないため、[[ビートダウン]]の[[フィニッシャー]]としては、単純に採用しづらいというのが実情。[[ゲーム]]が長引く事を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの[[カード]]と言えるだろう。 | |
− | [[リミテッド]] | + | 言うまでもなく、[[リミテッド]]では非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどである。 |
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*[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]してやれば、アタッカーを完封できる。 | *[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]してやれば、アタッカーを完封できる。 | ||
− | * | + | *通常、生物について収斂と用いる場合、「他系統の生物が同質の形態を獲得する進化現象(Ex.サメとイルカの流線型の体。モグラとケラの前足)」という意味で使われるが、これは{{Gatherer|id=428230|イラスト}}やカードの[[効果]]を見るに、「散布的に位置していた複数の物が一箇所に集まっていく」というそのままの意味で使われているようだ。 |
+ | **餌場、あるいは[[繁殖場/Spawning Grounds]]といったニュアンスがあるのかもしれない。 | ||
+ | ***一見、[[フレーバーテキスト]]に反するようだが、縄張りとは広大なものばかりとは限らない。例えば海鳥の中には繁殖期に大きな群れを形成しながらも「自分の巣」という極小の縄張りを維持するスタイルを持った種もあるため、このワーム達も類似した性質と考えれば矛盾はない。 | ||
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+ | {{フレイバーテキスト|喧嘩早く縄張り意識の強いサンドワームは、砂丘の上空も見張っている。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[飛行対策カード]] | *[[飛行対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]] | ||
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