「スタック」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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− | + | '''スタック'''/''Stack''とは、[[領域]]の1つ。[[呪文]]や[[能力]]は、一部の例外を除きここにいったん移動し、[[解決]]を待つ。[[第6版]]より前の[[ルール]]に存在した[[リンボ]]、[[連鎖]]の代わりに導入された。 | |
− | '''スタック'''/''Stack''とは、[[領域]]の1つ。[[呪文]]や[[能力]]は、一部の例外を除きここにいったん移動し、[[解決]]を待つ。 | + | |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | 具体的にスタックに置かれる[[オブジェクト]]は、以下の3つ。 | |
#呪文 | #呪文 | ||
#*[[唱える|唱え]]られた時点で、スタックの一番上に積まれる。 | #*[[唱える|唱え]]られた時点で、スタックの一番上に積まれる。 | ||
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すべての[[プレイヤー]]が続けて優先権を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文あるいは能力が解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。 | すべての[[プレイヤー]]が続けて優先権を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文あるいは能力が解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。 | ||
− | * | + | *スタックに乗らずに処理されるものとしては、[[常在型能力]]、マナ能力、[[状況起因処理]]、[[ターン起因処理]]、[[特別な処理]]がある。 |
**プレイヤーが[[投了]]した場合、即座にゲームに敗北する。これはスタックを用いない。 | **プレイヤーが[[投了]]した場合、即座にゲームに敗北する。これはスタックを用いない。 | ||
**[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]もスタックに積まれて解決を待っていた。 | **[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]もスタックに積まれて解決を待っていた。 | ||
*スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。その順番を変更してはならない。 | *スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。その順番を変更してはならない。 | ||
**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。 | **スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。 | ||
− | *「スタックに乗せる | + | *「スタックに乗せる or 乗せない」という'''選択肢は無い'''ので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。 |
− | **「[[対応して]] | + | **「[[対応して]]」を「スタックして」俗称することがある。後述「語源」の通り必ずとも間違いとは言い切れないものの、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。 |
− | + | *初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。 | |
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− | * | + | |
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==語源== | ==語源== | ||
計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]] | 計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]] | ||
*もともとstackという単語は「一山の積み重ね」というニュアンス。「後入れ先出し」の意味は持っていない。 | *もともとstackという単語は「一山の積み重ね」というニュアンス。「後入れ先出し」の意味は持っていない。 | ||
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− | == | + | ==参照== |
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | + | *[[リンボ]] | |
− | + | *[[連鎖]] | |
− | *[[リンボ]] | + | |
− | *[[連鎖]] | + | |
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