「スーニーの神聖介入/Sune's Intervention」を編集中

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5つ目のモードは[[ライフゲイン]]。[[治癒の軟膏/Healing Salve]]のライフ回復部分のみを切り取った形で、治癒の軟膏自体が[[コスト・パフォーマンス]]的には弱いとされることを考えれば最早言わずもがなの性能。とはいえ無いよりはある方が嬉しいのは確か。
 
5つ目のモードは[[ライフゲイン]]。[[治癒の軟膏/Healing Salve]]のライフ回復部分のみを切り取った形で、治癒の軟膏自体が[[コスト・パフォーマンス]]的には弱いとされることを考えれば最早言わずもがなの性能。とはいえ無いよりはある方が嬉しいのは確か。
  
後半3つのモードはいずれも1マナ以下の効果しか無いので、基本的にそれらはおまけと考え、大抵は1つ目と2つ目のモードを主軸に採用することになる。とりあえず1・2・5番目のモードは盤面を選ばず使える。性質的には[[全体強化]]を併用するような[[ウィニー]]向けの[[効果]]を持つが、これ自身の重さがウィニーへの搭載を躊躇させる。[[構築]]で多数[[積む]]と[[事故]]のもとになるので、長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度[[挿す|挿し]]ておく運用になるだろうか。
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後半3つのモードはいずれも1マナ以下の効果しか無いので、基本的にそれらはおまけ、1つ目と2つ目のモードに着目した形で採用される筈。とりあえず1・2・5番目のモードは盤面を選ばず使える。性質的には[[全体強化]]を併用するような[[ウィニー]]向けの[[効果]]を持つが、これ自身の重さがウィニーへの搭載を躊躇させる。[[構築]]で多数[[積む]]と[[事故]]のもとになるので、長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度[[挿す|挿し]]ておく運用になるだろうか。
  
 
[[リミテッド]]では複数の[[アドバンテージ]]を取れるカードの例に漏れず、なかなか優秀。
 
[[リミテッド]]では複数の[[アドバンテージ]]を取れるカードの例に漏れず、なかなか優秀。

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