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| {{#card:Serra Paragon}} | | {{#card:Serra Paragon}} |
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− | [[墓地]]から3[[マナ]]以下の[[パーマネント・カード]]を[[プレイ]]できる[[天使]]。 | + | [[墓地]]から3[[マナ]]以下の[[パーマネント]]を[[プレイ]]できる[[天使]]。 |
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− | [[マナ総量]]3以下のパーマネント、自分の[[ターン]]に1度のみ、と制限をかけられているものの、やはり墓地からカードを再利用できる能力は文句なく強力。お互いに[[リソース]]を吐いて疲弊した状態に着地させることができれば、もりもりと[[アドバンテージ]]を取ってくれるだろう。3/4[[飛行]]とスタッツも悪くない。
| + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
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− | 一方で[[白マナ|白]][[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]は決して軽くはなく、どんな[[デッキ]]にも入れられる訳ではない。自分の見据えるゲームレンジやデッキの[[マナベース]]と相談して採用を検討するとよいだろう。
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− | 登場直後の[[スタンダード]]では[[白]]を含む[[ミッドレンジ]]寄りのデッキで採用されることがある。[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]などの[[タフネス]]4以上[[破壊]][[インスタント]]や[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]などの[[メインデッキ]]から採用される[[墓地対策カード]]に弱いという[[環境]]的な弱さはあるものの、生還して[[ターン]]が返ってきた場合のリターンも大きい。
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− | [[パイオニア]]では特に[[赤白ヒバリ|赤白GAPPO]]のような墓地利用系での活躍が主体。
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− | *[[神河:輝ける世界]]で登場した[[永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo]]などのIII章でクリーチャーに[[変身]]する[[英雄譚]]とは特に相性が良い。変身する際にいったん[[追放]]され別[[オブジェクト]]扱いとなるため、[[第2面]]の状態で破壊されても通常通り墓地に落ち、何度も再利用することができる。
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| *[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]から[[相棒]]による高い再現性を無くし、[[追放]]による使い回し制限もつけた代わりに再利用可能な範囲を広げた調整版と言えなくもない。 | | *[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]から[[相棒]]による高い再現性を無くし、[[追放]]による使い回し制限もつけた代わりに再利用可能な範囲を広げた調整版と言えなくもない。 |
− | *印刷当時の[[総合ルール]]で厳密に解釈すると、これにより[[プレイ]]された[[パーマネント]]は追放される能力を持たなかった({{CR|400.7}}の例外規定に対応していなかったため)。[[Unfinity]]発売に伴う総合ルールの更新により、{{CR|400.7b}}、{{CR|400.7i}}、{{CR|611.3d}}が制定されデザイン意図に基づいた挙動をするようになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unfinity-update-bulletin-2022-10-18 Unfinity Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036416/ 『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2022年]]10月18日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
| ;[[墓地]]から[[唱える]]・[[プレイ]]することを許可する能力 | | ;[[墓地]]から[[唱える]]・[[プレイ]]することを許可する能力 |
− | *墓地から唱える[[パーマネント呪文]]は、通常のタイミングの許諾や制限に従う。[[土地]]も同様に、[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]に[[優先権]]があり[[スタック]]に何も存在せず、この[[ターン]]既に土地をプレイしていない場合のみプレイできる。 | + | *墓地から唱える[[パーマネント呪文]]は、通常のタイミングの許諾や制限に従う。[[追加コスト]]を含む[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要があるが、[[切除]]や[[奇襲]]などの[[代替コスト]]で唱えられるならばそれを適用してもよく、そのコストは3マナ以上でも問題ない。 |
− | *[[追加コスト]]を含む[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要があるが、[[奇襲]]などの[[代替コスト]]で唱えられるならばそれを適用してもよく、そのコストは4マナ以上でも問題ない。 | + | **[[土地]]も同様に、[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]に[[優先権]]があり[[スタック]]に何も存在せず、この[[ターン]]既に土地をプレイしていない場合のみプレイできる。 |
− | **[[試作]]の[[マナ・コスト]]は代替コストではなく、呪文のマナ総量自体が変化する。試作時のマナ総量が3以下でそうでない場合のマナ総量が4以上の試作カードは、試作型呪文としてのみ唱えられる。
| + | *パーマネント・カードの[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、それを唱える際に決めたXの値によってその呪文のマナ総量が3以上になるなら、呪文を唱えることは不正となり唱えることはできない({{CR|601.2e}})。 |
− | *パーマネント・カードの[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、それを唱える際に決めたXの値によってその呪文のマナ総量が4以上になるなら、その呪文を唱えることは不正となり唱えることはできない({{CR|601.2e}})。 | + | |
| *複数体のセラの模範を[[コントロール]]している場合、同一ターン中にその数だけ能力を適用できる。 | | *複数体のセラの模範を[[コントロール]]している場合、同一ターン中にその数だけ能力を適用できる。 |
| ;[[パーマネント]]が得る自己[[追放]]能力 | | ;[[パーマネント]]が得る自己[[追放]]能力 |
− | *この能力はパーマネントが[[戦場]]から[[墓地]]に[[置く|置かれ]]たときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である([[死亡誘発]])。 | + | *この能力はパーマネントが[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 |
− | **他にもパーマネントが戦場から墓地に置かれる([[死亡]]する)ことで誘発した能力があれば、あなたはそれらを好きな順番で[[スタック]]に置くことができる。 | + | **他にもパーマネントが戦場から墓地に置かれる(死亡する)ことで誘発した能力があれば、あなたはそれらを好きな順番でスタックに置くことができる。 |
− | **それが[[瞬速]]を持つパーマネントだった場合、(あなたのターンで、まだセラの模範の能力を使っていないなら)追放される前にセラの模範の能力で再度墓地から唱えることができる。 | + | *パーマネントが得ている能力のため、[[能力]]を失わせる効果の影響を受ける。[[常在型能力]]により能力を失わせる場合、[[タイムスタンプ順]]を考慮する。 |
− | *パーマネントが能力を得ているため、[[能力]]を失わせる効果の影響を受ける。[[常在型能力]]により能力を失わせる場合、[[タイムスタンプ]]順を考慮する。
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− | **セラの模範の能力は常在型能力なので、墓地から唱えて[[戦場に出る|戦場に出た]]パーマネントにこの能力を与える効果のタイムスタンプはセラの模範が戦場に出たときである。墓地から出たり唱えた時ではない。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[セラ/Serra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[セラ/Serra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[神話レア]] |
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