「ゼロックス」を編集中
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'''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピー機メーカー、転じてコピーするという意味でも使われるようになった語。 | '''ゼロックス'''(''Xerox'')とは、[[Alan Comer]]によって生み出された理論。'''ゼロックス理論'''とも呼ばれる。"xerox"はコピー機メーカー、転じてコピーするという意味でも使われるようになった語。 | ||
− | Comerの主張によると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める([[無作為に|ランダム]]性を低減する)戦術である。1〜2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい、とされる理論。 | + | Comerの主張によると、「[[土地]]を[[引く]]確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで[[土地事故]]は減らせる」ということに着目し、土地の枚数を削ると共に[[引く|ドロー]][[カード]]を詰め込み、それによって[[デッキ]]の安定とともに中盤以降の「無駄なドロー」をなくすことができるというもの。ドロー[[呪文|スペル]]により擬似的に[[ライブラリー]]の総枚数を減らし、デッキの一様性を高める([[無作為に|ランダム]]性を低減する)戦術である。1〜2[[マナ]]のドローもしくは[[キャントリップ]]を2枚入れれば土地を1枚減らしてもよい、とされる理論。 |
しかしながら、単なる1枚ドロー呪文では1枚分の[[デッキ圧縮]]にしかならず、[[マナスクリュー]]・[[マナフラッド]]を防ぐ効果はごくわずかである([[フェッチランド]]の項も参照)。[[キャントリップ]]を唱えるために[[テンポ]]を損する、[[キープ]]基準が難しくなるデメリットと、デッキに数合わせで弱いカードを入れずに済む、枚数の限られた強いカードへのアクセスが早くなるメリットとのトレードオフになるが、下記のような特別な[[シナジー]]がなければデメリットの方が大きい。 | しかしながら、単なる1枚ドロー呪文では1枚分の[[デッキ圧縮]]にしかならず、[[マナスクリュー]]・[[マナフラッド]]を防ぐ効果はごくわずかである([[フェッチランド]]の項も参照)。[[キャントリップ]]を唱えるために[[テンポ]]を損する、[[キープ]]基準が難しくなるデメリットと、デッキに数合わせで弱いカードを入れずに済む、枚数の限られた強いカードへのアクセスが早くなるメリットとのトレードオフになるが、下記のような特別な[[シナジー]]がなければデメリットの方が大きい。 |