「ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を参照して[[パワー]]が増える[[クリーチャー]]。 | [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]を参照して[[パワー]]が増える[[クリーチャー]]。 | ||
− | [[マナ・クリーチャー]]などの[[マナ加速]] | + | 普通に[[唱える|唱え]]た時点で4[[マナ]]4/4、[[マナ・クリーチャー]]などの[[マナ加速]]を利用したとしても[[タフネス]]4は保証されており、[[多色]]であることを考慮してもなかなかの性能。もちろん土地を出していけばどんどん大きくなる。土地の伸びやすい[[リミテッド]]では終盤とんでもない[[サイズ]]になることもあるため、[[トランプル]]などで突破力を与えてやれば一気に[[ゲーム]]を終わらせることも可能。同[[セット]]では[[満月の呼び声/Call of the Full Moon]]や[[喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate]]などが候補となる。 |
− | + | パワーは大きくできる一方で、タフネスは4のまま変わらず、また自前では[[回避能力]]を持たないのがネックと言える。[[中堅クリーチャー]]や少数の[[小型クリーチャー]]とあっさり相打ちしてしまっては寂しいので、[[赤]]の[[火力]]で[[ブロッカー]]を[[除去]]したり、[[緑]]の[[単体強化]][[呪文]]でアシストしたい。 | |
− | [[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]][[デッキ]] | + | [[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]][[デッキ]]での採用が考えられるが、前述の回避能力がないこととタフネスが育たないことによる[[除去耐性]]の低さは無視できない弱点。[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]や[[チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition]]など、高パワーを活かした一撃必殺型の構成が適しているか。 |
*[[赤緑]]で同じ土地を参照するクリーチャーに、[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]が存在した。そちらはタフネスも変動し、[[湧血]]も持つ。 | *[[赤緑]]で同じ土地を参照するクリーチャーに、[[瓦礫鬼/Rubblehulk]]が存在した。そちらはタフネスも変動し、[[湧血]]も持つ。 |