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| {{#card:Sorin Markov}} | | {{#card:Sorin Markov}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。+2[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドレイン]]、[[ライフ]]定数化、[[ターン]]奪取。 | + | [[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。 |
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− | ;+2能力
| + | 1番目の[[起動型能力]]は2点[[ドレイン]]。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。若干ではあるが[[回復]]できるのも嬉しいところ。 |
− | :[[任意の対象]]に2点ダメージ、あなたとソリンは2点回復。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。
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− | :[[対戦相手]]が[[ダメージ]]によってソリンを除去しようとする場合、1[[ターン]]につき[[ライフ]]差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない[[効果]]である。[[任意の対象]]に撃てるので無駄になる場面がほとんどない汎用性の高い能力。
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− | ;-3能力
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− | :[[対戦相手]]1人のライフを10点にする。1番目の[[能力]]だけでライフを[[削る|削りきる]]のは厳しいため、そのサポートになる。[[コントロールデッキ]]、特に回復を多用するタイプや[[無限ライフ]]系のデッキに対して効果的。
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− | :ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすことができる。
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− | ;-7能力
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− | :[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果。精神隷属器のように[[戦場に出す|戦場に出し]]て即[[起動]]することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、[[戦闘]]をかき回したり[[手札]]をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。特にコントロールデッキに対しては決定打になる。
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− | [[リミテッド]]では、1番目の能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。 | + | 2番目の起動型能力は[[対戦相手]]1人の[[ライフ]]を10点にできる。1番目の起動型能力だけでライフを[[削る]]のは厳しいため、そのサポートになる。特に、回復を多用するような[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては効果的。 |
| + | ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。 |
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− | [[構築]]では、1番目の能力でしのぎつつ、機を見て2番目か3番目の能力を起動して[[ゲーム]]を有利に運びたい。6マナの[[トリプルシンボル]]と[[重い]]ので複数枚の採用は難しいが、それ相応の強さはもっているので採用は十分可能。[[トーナメント]]においても、[[世界選手権10]]で多くの[[青黒コントロール]]の[[サイドボード]]に用意された実績がある。 | + | 3番目の起動型能力は[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[ターン]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]。精神隷属器のように[[戦場に出す|戦場に出して]]即[[起動]]することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、[[戦闘]]をかき回したり[[手札]]をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。 |
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− | *[[双頭巨人戦]]では、[[プレイヤー]]1人のライフが10点になる結果、そのプレイヤーのチームの[[共用ライフ]]総量も10点になる。
| + | [[リミテッド]]では、1番目の起動型能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。[[構築]]では、1番目の起動型能力でしのぎつつ、機を見て2番目か3番目の能力を起動して[[ゲーム]]を有利に運びたい。 |
− | **登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。
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− | *プレイヤーのコントロールについてのルールは、[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
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− | *[[統率者戦]]では[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40なので、-3能力が30点[[ライフロス]]にもなり得る。
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− | *[[2009年]]8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。
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− | *{{Gatherer|id=206101}}がイケメンと評されることも多い。例えば、[[金澤尚子]]氏も[[GAME JAPAN]]に連載する漫画でソリンをイケメンと表現している。→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/japanese-comic-strips-2010-02-08 参考]
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− | ==関連カード==
| + | *[[双頭巨人戦]]で[[プレイヤー]]1人のライフが10点になる場合、それはそのプレイヤーのチームにおける割り当てライフを変動させる。 |
− | {{キャラクターを表すカード/ソリン・マルコフ}}
| + | **例えばそのプレイヤーのチームの[[共用ライフ]]が25点(割り当てライフ13点)であったならば、差し引き3点のライフ総量が減ることになり、そのチームの共用ライフは22点になる。 |
− | | + | *ターンのコントロールについてのルールは、[[精神隷属器/Mindslaver#ルール|精神隷属器の解説]]を参照。 |
− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカー}}
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− | {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}}
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
− | '''ソリン・マルコフ'''/''Sorin Markov''は[[吸血鬼/Vampire#イニストラード|吸血鬼/Vampire]]の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。かつて2人の仲間とともに、[[ゼンディカー/Zendikar]]に[[エルドラージ/Eldrazi]]を封印した。
| + | 詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]参照。 |
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− | 詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/you-decided-2009-08-13 You Decided!]
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| *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]]
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− | *[[Ravnica Allegiance Mythic Edition]]
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− | __NOTOC__
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