「タイム・アドバンテージ」を編集中
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− | '''タイム・アドバンテージ'''(''Time Advantage'') | + | '''タイム・アドバンテージ'''(''Time Advantage'')とは、時間的な優位性のこと。大きく分けて2つの意味がある。 |
1. [[ダメージ]][[クロック]]の大きさに関する[[アドバンテージ]](優位性)。 | 1. [[ダメージ]][[クロック]]の大きさに関する[[アドバンテージ]](優位性)。 | ||
[[ターン]]あたりに与えるダメージの期待値を上げることで、タイム・アドバンテージを確保できる。 | [[ターン]]あたりに与えるダメージの期待値を上げることで、タイム・アドバンテージを確保できる。 | ||
− | ダメージ源としての[[クリーチャー]]を効率よく[[ | + | ダメージ源としての[[クリーチャー]]を効率よく[[場]]に展開するなり、強力な[[火力]]を滞りなく[[プレイヤー]]本体へ打ち込むなり、方法は様々。 |
− | ダメージレースを制するためには欠かせないアドバンテージで、高速[[ | + | ダメージレースを制するためには欠かせないアドバンテージで、高速[[軽い|ビートダウン]]や[[バーン]]など、序盤のスピードが必要な[[軽量]]デッキの戦略の議論に用いられる。 |
*[[テンポ・アドバンテージ]]と一部重なるが、ゲームの決着までの[[ターン]]数に着目するため、展開速度や[[マナ]]の使用効率と密接な関わりを持つ。 | *[[テンポ・アドバンテージ]]と一部重なるが、ゲームの決着までの[[ターン]]数に着目するため、展開速度や[[マナ]]の使用効率と密接な関わりを持つ。 | ||
*クロックという曖昧な概念を基準とするため、人によって判断が割れることもしばしば。厳密に定義されているわけではないので、使う際は意味を確認した上で用いるのが無難。 | *クロックという曖昧な概念を基準とするため、人によって判断が割れることもしばしば。厳密に定義されているわけではないので、使う際は意味を確認した上で用いるのが無難。 |