「タイライトの聖域/Tyrite Sanctum」を編集中

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{{#card:Tyrite Sanctum}}
 
{{#card:Tyrite Sanctum}}
[[世界樹/The World Tree]]の樹液からなるタイライト/Tyriteに満ちた[[土地]]。[[マナ能力]]は[[無色マナ]]しか持たないが、[[伝説のクリーチャー]]を[[神]]に、神を[[破壊不能]]にする霊験を現す。
 
  
2[[マナ]]の[[起動型能力]]は[[鳥獣保護区/Animal Sanctuary]]と同じ強化効率。[[伝説]]限定ということで[[対象]]の範囲は狭いが、安定して使えるならなかなかの性能。神の[[部族 (俗称)|部族]]支援はほとんどないため、神になる[[効果]]はあくまで4マナの起動型能力への布石と考えるべきだろう。
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{{未評価|カルドハイム}}
 
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4マナの起動型能力は神を破壊不能にする。2マナの起動型能力に続けて使うのが素直だが、破壊不能を持たない[[カルドハイム]]の神々はもちろん、こちらの能力は伝説限定ではないため[[多相]]持ちのクリーチャーや[[不詳の安息地/Faceless Haven]]も守れる。
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[[スタンダード]]にはそもそも手ごろな伝説のクリーチャーがあまりいない上に、[[色拘束]]がきつい[[デッキ]]は[[無色]]土地を入れる余裕がなく、色拘束がゆるいデッキは[[氷雪土地]]を優先しがちなのでこれの出番は少ない。ただし、上述の不詳の安息地と[[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]]の不敗[[コンボ]]をより盤石にする目的で少数採用している例は見られる。
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*2マナの起動型能力の対象に「神でない」といった制限はないため、同じ伝説のクリーチャーを繰り返し強化してもいい。
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**また、[[+1/+1カウンター]]の有無と「神になる」ことにはなんの関係もないので、これで神になったクリーチャーが後で+1/+1カウンターを失ったとしても神でなくなることはない。
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*スタンダードでは初めての[[破壊不能カウンター]]を扱う[[カード]]である(スタンダード外では[[統率者2020]]収録の[[果敢な魔眷者/Daring Fiendbonder]]の方が早い)。
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*[[固有色]]が無色であり、かつ他のカードの助けなく他者に破壊不能カウンターを置くことができるのは[[神河:輝ける世界統率者デッキ]]現在このカードのみ。[[謎夢明神/Myojin of Cryptic Dreams]]などの新・[[明神]][[サイクル]]を[[統率者]]にしたい場合のお供にどうぞ。
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==参考==
 
==参考==
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
 
*[[カルドハイム/Kaldheim#タイライト/Tyrite|タイライト/Tyrite]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カルドハイム/Kaldheim#タイライト/Tyrite|タイライト/Tyrite]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]

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