「ターボ・ズヴィ」を編集中
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*ほぼ永久に回し続けることが可能であるため、霊感は[[デッキ]]中に1枚でよい。 | *ほぼ永久に回し続けることが可能であるため、霊感は[[デッキ]]中に1枚でよい。 | ||
− | * | + | *前述のとおり比較的打消しには強いが、キーとなる瞑想やガイアの祝福(+祖先の記憶や直感)を止められるとまったく大丈夫というわけでもない。ある程度手札を貯めてからコンボ始動しないと打ち消されて手札が減り、次のドロー呪文を使えずに頓死することもある。相手にカードを引かせるという勝利手段もドリームホールの特性と反する部分があるため、霊感を相手に使うのはさらに十分にこちらの手札が増えてからにすべき。 |
− | ** | + | **大量のドローカードが含まれるため錯覚しやすいが、この「手札を増やす」というのは実はかなり大変。ドリームホール能力での呪文使用に2枚の手札を使うため、実際に手札を増やせるのは「3枚引ける瞑想」だけなので、1回ライブラリーを切りなおすたびに手札を2,3枚増やすのがせいぜいということ。そして、余剰手札が2枚あって初めて相手に霊感を撃つことができることを考えると、ライブラリーの切り直しを数十回繰り返さなければならないということになる。 |
*ドリームホールからドローを連発する[[チェイン・コンボ]]系のデッキとしては、後の[[ドリームホールモマ]]にも一脈通じる。ただし、ドリームホールモマがドリームホールを擬似的な[[マナ加速]]として使用しているのに対して、ターボ・ズヴィではマナ加速にはほとんど興味を持たず手札そのものという[[リソース]]に注目していることに注意。 | *ドリームホールからドローを連発する[[チェイン・コンボ]]系のデッキとしては、後の[[ドリームホールモマ]]にも一脈通じる。ただし、ドリームホールモマがドリームホールを擬似的な[[マナ加速]]として使用しているのに対して、ターボ・ズヴィではマナ加速にはほとんど興味を持たず手札そのものという[[リソース]]に注目していることに注意。 |