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| '''ターン・アドバンテージ'''(''Turn Advantage'')とは、[[ターン]]に関する[[アドバンテージ]]のこと。 | | '''ターン・アドバンテージ'''(''Turn Advantage'')とは、[[ターン]]に関する[[アドバンテージ]]のこと。 |
| + | [[引く|ドロー]]や[[アンタップ]]などの[[ターン起因処理]]や[[土地]]を[[プレイ]]する権利と直結しているため、1ターンだけでも大きなアドバンテージとなる。 |
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− | {{#card:Time Warp}}
| + | ターン・アドバンテージは[[Time Walk]]等の[[カード]]により得ることができ、[[クロノサヴァント/Chronosavant]]等により他の[[リソース]]に変換できる。しかし、この様なカードは数が少なく、実際にターンが増減することはあまりない。アンタップ阻害やドローなどで擬似的なターン・アドバンテージを獲得しようとすることの方が多いだろう。 |
− | {{#card:Time Stop}}
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− | ターンを増やす/減らすということは、[[引く|ドロー]]や[[アンタップ]]や[[戦闘]]といった各種[[ターン起因処理]]、[[土地]]を[[プレイ]]する権利、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[起動]]回数、その他諸々を増やす/減らすということであり、1ターンだけでも大きなアドバンテージとなる。
| + | *[[先攻]]を取るだけで、0.5ターンのアドバンテージを得る替わりに1枚弱の[[ハンド・アドバンテージ]]を失う。 |
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− | 主に[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[追加のターン|追加ターン]]の獲得を行う[[カード]]によりターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時間停止/Time Stop]]などの[[ターンを終了する|ターンを終了させる]][[効果]]、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果を用いて[[対戦相手]]のターンを実質的に減らすことによってもターン・アドバンテージを得ることができる。また、[[時エイトグ/Chronatog]]などにより他の[[リソース]]に変換できる。
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− | [[ボード・アドバンテージ]]や[[カード・アドバンテージ]]を得る手段と比べ、ターン・アドバンテージを直接得られる手段は絶対数が少なく、[[マナ・コスト]]も[[重い]]傾向にある。そのため、実際にターン・アドバンテージの獲得/喪失が起こることは少ない。[[アンタップ]]阻害や[[土地破壊]]、ドローなどで擬似的なターン・アドバンテージを獲得しようとすることの方が多いだろう。
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− | *基本的に[[青]]の[[色の役割|専門分野]]である。
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− | *[[先攻]]/[[後攻]]の選択において「先攻はドローなしの1ターンのターン・アドバンテージ、後攻は1枚のカード・アドバンテージ」と言い換えることもできる。もっとも、先攻/後攻の差異はそこまで単純な問題ではないので、捉え方の一つに過ぎないのだが。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[アドバンテージ]] | | *[[アドバンテージ]] |
| *[[用語集]] | | *[[用語集]] |