最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
− | '''ダメージ'''/''Damage''は、特定種類の[[オブジェクト]]に与えることができる、損傷を表す数字。 | + | '''ダメージ'''/''Damage''は、[[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]、[[プレインズウォーカー]]に与えられる損傷を表す数字。 |
| | | |
| ==解説== | | ==解説== |
− | [[オブジェクト]]のうち、'''[[プレイヤー]]'''と'''[[クリーチャー]]'''と'''[[プレインズウォーカー]]'''と'''[[バトル]]'''にダメージを与えることができる。それらに該当しないオブジェクトはダメージを受けない。 | + | プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーの[[ライフ|ライフ総量]]がその点数分だけ減らされる。また、プレインズウォーカーにダメージが与えられると、そのプレインズウォーカーの[[忠誠度]]がその点数分だけ減らされる。 |
| | | |
− | ダメージは、ダメージの[[発生源]]の[[特性]]とダメージを受ける側が何であるかにより、以下の1つ以上の結果をもたらす。
| + | クリーチャーに与えられたダメージは、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。タフネスが1以上のクリーチャーがその[[タフネス]]以上のダメージ([[致死ダメージ]])を受けると、それは[[破壊]]される。これは[[状況起因効果]]によるものである。 |
− | #[[感染]]を持たない発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージは、そのプレイヤーの[[ライフ]]総量をその量だけ減らす。
| + | |
− | #感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージは、そのプレイヤーにその量の[[毒カウンター]]を置く。
| + | |
− | #[[プレインズウォーカー]]に与えられたダメージは、そのプレインズウォーカーからその量の[[忠誠カウンター]]を取り除く。
| + | |
− | #[[バトル]]に与えられたダメージは、そのバトルからその量の[[守備カウンター]]を取り除く。
| + | |
− | #[[萎縮]]や感染を持つ発生源から[[クリーチャー]]に与えられたダメージは、そのクリーチャーにその量の[[-1/-1カウンター]]を置く。
| + | |
− | #萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負う。
| + | |
− | #[[絆魂]]を持つ発生源から[[オブジェクト]]またはプレイヤーに与えられたダメージは、他の[[効果]]に加え、その発生源の[[コントローラー]]にその量のライフを得させる。
| + | |
− | #[[毒性]]を持つクリーチャーがプレイヤーに与えた[[戦闘ダメージ]]は、他の結果に加え、そのクリーチャーのコントローラーに、そのダメージを受けたプレイヤーにそのクリーチャーの毒性の値の合計に等しい個数の毒カウンターを置かせる。
| + | |
| | | |
− | ダメージは4つの手順で処理される。
| + | クリンナップ・ステップで、すべての[[パーマネント]]の上からダメージが取り除かれる。また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。 |
− | #[[クリーチャー]]にダメージを与える[[効果]]で、[[余剰のダメージ]]を別のオブジェクトやプレイヤーに与える指示がある場合、余剰のダメージはそのクリーチャーではなく、それらに与えられるよう変更される。
| + | |
− | #ダメージが、[[軽減]]などの[[置換効果]]によって修整された後、与えられる。ダメージが与えられることによって[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、この時点で誘発して[[スタック]]に積まれるのを待つ。
| + | |
− | #与えられたダメージが結果に変換され、その結果に影響を及ぼす置換効果([[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]、[[破れ翼トビ/Tatterkite]]など)によって修整される。
| + | |
− | #ダメージのイベントが発生する。
| + | |
| | | |
− | クリーチャーが負ったダメージは、その[[パーマネント]]がクリーチャーでなくなったとしても、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。[[タフネス]]が1以上のクリーチャーがそのタフネス以上のダメージ([[致死ダメージ]])を負った場合、それは[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。クリンナップ・ステップで、すべてのパーマネントの上からダメージが取り除かれる。また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
| + | *ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。 |
| + | *クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。 |
| + | *0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。 |
| + | *「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換効果|置換]]の影響を受けない。 |
| + | *[[マナ・バーン]]は、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない(以前はダメージという扱いだった)。 |
| + | *[[戦闘ダメージ]](の[[割り振る|割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。 |
| + | *ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。 |
| | | |
− | *ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを負った2/2の灰色熊」である。
| + | ==色の役割== |
− | *クリーチャーとしてダメージを負った後にクリーチャーでなくなったパーマネントは、ダメージによっては破壊されない。ただし、クリンナップ・ステップまではダメージはそのまま残っているため、再びクリーチャーになった結果、負っているダメージの値がタフネスを上回っていれば、それは破壊される。
| + | 呪文や能力でダメージを与えることは、[[赤]]が最も得意とする。[[黒]]は[[ドレイン|ライフ吸収]]や[[黒死病/Pestilence|ペスト]]によってできる。 |
− | *0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。ダメージを与えることで誘発する誘発型能力は、0点のダメージでは誘発しない。
| + | [[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[緑]]は[[飛行]]相手くらいにしかダメージを与えられない。[[青]]には、[[タップ]]で1点ダメージを飛ばす[[ティム]]がいたが、これはのちに[[赤]]の[[色の役割|役割]]となった。 |
− | *致死ダメージを受けたクリーチャーが破壊されるのは状況起因処理によるものであり、そのダメージ自体が破壊するわけでも、ダメージの発生源が破壊するわけでもない。
| + | |
− | *「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの軽減や置換の影響を受けない。
| + | |
− | *かつては「[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]」が[[スタック]]に置かれていたためよく誤解されていたが、「ダメージを与えること」はスタックに置かれない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。
| + | |
− | *ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの発生源」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。
| + | |
− | | + | |
− | ==[[色の役割]]== | + | |
− | [[呪文]]や[[能力]]でダメージを与えることは、[[赤]]が最も得意とする。[[黒]]は[[ドレイン]]や[[黒死病/Pestilence|ペスト]]によってできる。[[緑]]は[[格闘]]・[[一方的格闘]]などクリーチャー依存のダメージが得意で、また[[飛行]]持ちを狙い撃つカードも擁する。[[白]]は[[戦闘]]に参加している[[クリーチャー]]に対する[[レンジストライク]]や他のダメージの反射([[輝く群れ/Shining Shoal]]等)など、限定的な状況でのみできる。[[青]]にはかつて[[タップ]]で1点ダメージを飛ばす[[ティム]]がいたが、これはのちに赤の[[色の役割|役割]]となり、ダメージを与える能力を失った。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| *[[戦闘ダメージ]] | | *[[戦闘ダメージ]] |
− | *[[余剰のダメージ]]
| |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
− |
| |
− | {{#cr:120}}
| |