「チャンドラの勝利/Chandra's Triumph」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Chandra's Triumph}} | {{#card:Chandra's Triumph}} | ||
− | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]の勝利[[サイクル]]、[[赤]]の[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]は対[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]][[火力]]。 | + | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]の勝利[[サイクル]]、[[赤]]の[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]は対[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]用[[火力]]。 |
− | [[プレイヤー]]を[[対象]] | + | [[プレイヤー]]を[[対象]]にできないため状況によっては[[腐る]]こともあり得るのがネックではあるが、2[[マナ]]3点もしくは5点という威力は、クリーチャー・プレインズウォーカーのどちらを狙うにしても十分な数値である。 |
− | [[スタンダード]]では2マナの汎用火力として[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]、クリーチャー除去に特化した[[溶岩コイル/Lava Coil]]等と競合するが、条件を満たしたときの撃ち取れる幅の広さで差別化は可能。登場時点から[[基本セット2020]]に至るまでは他の除去が優勢ながらも、[[炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan]]、[[目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno]]を採用した一部の[[コントロールデッキ]]や、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]入りの[[ | + | [[スタンダード]]では2マナの汎用火力として[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]、クリーチャー除去に特化した[[溶岩コイル/Lava Coil]]等と競合するが、条件を満たしたときの撃ち取れる幅の広さで差別化は可能。登場時点から[[基本セット2020]]に至るまでは他の除去が優勢ながらも、[[炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan]]、[[目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno]]を採用した一部の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]入りの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。 |
クリーチャーとプレインズウォーカーが主軸となる[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では、汎用性の高い[[除去]]としてすんなりと採用できる。 | クリーチャーとプレインズウォーカーが主軸となる[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では、汎用性の高い[[除去]]としてすんなりと採用できる。 | ||
− | *自分が[[コントロール]]しているクリーチャーやプレインズウォーカーを除去できないのは地味ながら弱点。例えば除去不能な[[絆魂]]持ちにブロックされた味方クリーチャーを除去し、相手の[[ライフ]][[回復]]を防ぐテクニックが求められることもあるが、そういった使い方ができないのは少々むず痒い。 | + | *自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーやプレインズウォーカーを除去できないのは地味ながら弱点。例えば除去不能な[[絆魂]]持ちにブロックされた味方クリーチャーを除去し、相手の[[ライフ]][[回復]]を防ぐテクニックが求められることもあるが、そういった使い方ができないのは少々むず痒い。 |
==関連カード== | ==関連カード== |