「チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar」を編集中
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{{#card:Chandra Nalaar}} | {{#card:Chandra Nalaar}} | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] | ||
+ | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
[[ローウィン]]初出の[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[忠誠度能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。 | [[ローウィン]]初出の[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[忠誠度能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[ | + | :1点の[[本体火力]]。 |
:とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。 | :とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。 | ||
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;-8能力 | ;-8能力 | ||
− | : | + | :[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。 |
:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。 | :この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。 | ||