「テゼレットの手法/Tezzeret's Touch」を編集中
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カード単体としては、[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]の亜種とみることができる。[[マナ・コスト]]が([[黒マナ|黒]])1[[マナ]]増えたため、驚異的だった[[マナレシオ]]はややキレを失ったが、後半の能力のおかげで[[アドバンテージ]]を失いにくくなった。多少重くなったとはいえ、このサイズのクリーチャーが[[召喚酔い]]なしで殴りかかってくる動きは十分脅威であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の核となるだけの[[カードパワー]]は備えている。 | カード単体としては、[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]の亜種とみることができる。[[マナ・コスト]]が([[黒マナ|黒]])1[[マナ]]増えたため、驚異的だった[[マナレシオ]]はややキレを失ったが、後半の能力のおかげで[[アドバンテージ]]を失いにくくなった。多少重くなったとはいえ、このサイズのクリーチャーが[[召喚酔い]]なしで殴りかかってくる動きは十分脅威であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の核となるだけの[[カードパワー]]は備えている。 | ||
− | アーティファクトの魂込めと同じく[[スタンダード]]では[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]と共存していたが、こちらは特に結果を出すことなく[[ | + | アーティファクトの魂込めと同じく[[スタンダード]]では[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]と共存していたが、こちらは特に結果を出すことなく[[ローテーション落ち]]した。[[ダークスティールの要塞/Darksteel Citadel]]と合わせて[[エンチャント]]先を8枚体制で用意できた魂込めに対し、テゼレットの手法は飛行機械以外の有力なエンチャント先が得られなかったのが原因の一つか。 |
*[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]する能力の常として、[[対戦相手]]のアーティファクトにつけてクリーチャー[[除去]]の[[対象]]にするという使い方もできるが、これの場合は殺したクリーチャーが[[手札]]に戻ってしまうためあまり意味がない。結果として、[[青黒]]はアーティファクトを除去できないという[[色の役割]]上の制約が妙なところで守られている。 | *[[パーマネント]]を[[クリーチャー化]]する能力の常として、[[対戦相手]]のアーティファクトにつけてクリーチャー[[除去]]の[[対象]]にするという使い方もできるが、これの場合は殺したクリーチャーが[[手札]]に戻ってしまうためあまり意味がない。結果として、[[青黒]]はアーティファクトを除去できないという[[色の役割]]上の制約が妙なところで守られている。 | ||
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*[[テゼレット/Tezzeret]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テゼレット/Tezzeret]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | ||
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