「テフェリーのヴェール/Teferi's Veil」を編集中
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#また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の[[全体除去]]から影響を受けないため、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などとの[[コンボ]]はかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。 | #また、フェイズ・アウトしてしまえば自分の[[全体除去]]から影響を受けないため、[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]や[[神の怒り/Wrath of God]]などとの[[コンボ]]はかなり強烈。相手のクリーチャーを全滅させ、自分のクリーチャーだけを生き残らせることができる。 | ||
#そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち([[微風の守り手/Breezekeeper]]など)は、[[マナ・コスト]]に似合わず[[サイズ]]が大きいものの、通常では2ターンに1回しか[[攻撃]]に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。 | #そして、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせも強力。フェイジング持ち([[微風の守り手/Breezekeeper]]など)は、[[マナ・コスト]]に似合わず[[サイズ]]が大きいものの、通常では2ターンに1回しか[[攻撃]]に参加できない。しかし、これと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次の自分のターンに戻ってくるため、毎ターン攻撃が可能になり使い勝手が良くなる。 | ||
− | #[[ | + | #[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]や戦闘終了時にデメリットのあるクリーチャーとのコンボも興味深い。 |
− | #* | + | #*例えば「ターン終了時に[[手札]]に[[バウンス|戻る]]」[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]は手札に戻る必要がなくなる。 |
− | #*別の例では、「戦闘終了後に[[ | + | #*別の例では、「戦闘終了後に[[生け贄]]」の[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]も、[[攻撃]]に使う限りは事実上デメリットを無視できる。 |
一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。 | 一方デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点が挙げられる。また、[[セラの天使/Serra Angel]]のような[[警戒]]持ちの「[[アタッカー]]/[[ブロッカー]]兼用クリーチャー」とは相性が悪いことがあるだろうか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] |