「テレパシー/Telepathy」を編集中
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しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。 | しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。 | ||
− | + | 一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]でデッキの種類を問わず、採用されることがある。[[コンボデッキ]]では[[コンボ]]スタート前の安全確認のため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では情報を多く得ることで最適な[[プレイング]]を行なうため、など、理由はさまざま。[[ピッチスペル]]などの[[戦場]]の状況だけでは読み切れない危険を察知し、カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]を得られることが強みである。腐ってしまう2枚目以降を[[Force of Will]]で有効活用できるというのも使用のハードルを下げている。 | |
− | * | + | ただし手札を見ること自体はそれほど珍しい[[効果]]ではない。一時的に見るだけなら[[手札破壊]]の[[強迫/Duress]]や[[キャントリップ]]の[[のぞき見/Peek]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、たいていはアドバンテージを失わないそちらのほうが優先される。 |
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+ | *[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。 | ||
+ | *[[多人数戦]]であれば、対戦相手全員に[[効果]]を及ぼす。裏を返せば[[除去]]されやすくなるということでもある。 | ||
*ちなみに[[Kai Budde]]はかつて[[インビテーショナルカード]]として、これを非常に強力にしたようなカードをデザインした。詳細は[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]を参照のこと。 | *ちなみに[[Kai Budde]]はかつて[[インビテーショナルカード]]として、これを非常に強力にしたようなカードをデザインした。詳細は[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]を参照のこと。 | ||
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