「ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind」を編集中

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コピーするのに少々時間がかかるのが難点ではあるが、コピー前でも4[[マナ]]3/3と青黒にしては優秀な[[サイズ]]を持ち、呪禁のおかげでコピー前にあっさり潰されるなどということもないため、コピーカードの中ではかなり扱いやすい部類だろう。
 
コピーするのに少々時間がかかるのが難点ではあるが、コピー前でも4[[マナ]]3/3と青黒にしては優秀な[[サイズ]]を持ち、呪禁のおかげでコピー前にあっさり潰されるなどということもないため、コピーカードの中ではかなり扱いやすい部類だろう。
  
[[リミテッド]]では、[[対戦相手]]の最強のクリーチャーに呪禁を足したものになれるのだから当然強い。
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[[リミテッド]]では、[[対戦相手]]の最強のクリーチャーに呪禁を足したものになれるのだから当然強い。[[構築]]でも、登場時の[[環境]]では[[リアニメイト]]が有力な[[デッキタイプ]]の一角であるため活躍が期待される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**[[トークン]]はカードでは無いので誘発しない。
 
**[[トークン]]はカードでは無いので誘発しない。
 
*能力が誘発した後、[[解決]]前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から移動しても、[[最後の情報]]を元にそれのコピーになる。
 
*能力が誘発した後、[[解決]]前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から移動しても、[[最後の情報]]を元にそれのコピーになる。
*新たに[[戦場に出る]]わけでは無いので、コピー元の[[ETB]]や戦場に出る際の能力は機能しない。
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*新たに[[戦場に出る]]わけでは無いので、コピー元の[[CIP]]や戦場に出る際の能力は機能しない。
  
 
==オラクルの変遷==
 
==オラクルの変遷==
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==関連カード==
 
==関連カード==
{{キャラクターを表すカード/ラザーヴ}}
 
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}}
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}}

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