「デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret」を編集中
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[[赤白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[アモンケット/Amonkhet]]より[[デジェル/Djeru]]([[白]])と[[ハゾレト/Hazoret]]([[赤]])。[[攻撃]]ごとに[[濾過]]方式の伝説のクリーチャーの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]を行う。 | [[赤白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[アモンケット/Amonkhet]]より[[デジェル/Djeru]]([[白]])と[[ハゾレト/Hazoret]]([[赤]])。[[攻撃]]ごとに[[濾過]]方式の伝説のクリーチャーの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]を行う。 | ||
− | + | 伝説のクリーチャーしか踏み倒せないためデッキ構成が問われる[[カード]]。基本的にクリーチャーを多く採用することになるので、すなわち[[アグロ]]構成になるだろう。[[マナレシオ]]は並程度で[[タフネス]]は僅かに[[マナ]]域を下回るため、何度も[[誘発]]させるには[[ブロッカー]]を[[除去]]するなり、別の[[カード]]で保護するなりの工夫が必要である。 | |
− | + | また、[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]]・[[速攻]]を獲得できる。これにより守りを疎かにせず、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は[[誘発]]させることができる。 | |
[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。 | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。 | ||
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;[[誘発型能力]] | ;[[誘発型能力]] | ||
*基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | *基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | ||
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*追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。 | *追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。 | ||
**例えば、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]を追放した場合、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]として唱えることができる。 | **例えば、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]を追放した場合、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]として唱えることができる。 |