「デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret」を編集中
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1つ目の効果は[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]]・[[速攻]]を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を[[誘発]]させることができる。 | 1つ目の効果は[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]]・[[速攻]]を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を[[誘発]]させることができる。 | ||
− | + | 伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンス[[アグロ]]的な専用構築が必要となるカード。[[マナレシオ]]は並程度で[[タフネス]]は僅かに[[マナ]]域を下回るため、何度も[[誘発]]させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論[[ブロッカー]]を[[除去]]するなり、別の[[カード]]で保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。(手札を損耗するために)アグロ的な動きが求められる性質上、基本的にはこのカードよりさらに重いカードは控えめに採用し、このカードより軽いカードを出して戦線を固める構築の方が運用しやすいかもしれない。 | |
[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。 | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。 |