「トマクルのフェニックス/Tomakul Phoenix」を編集中
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[[アルケミー]]用に登場した[[フェニックス]]。例に漏れず自身を[[リアニメイト]]する[[能力]]を持つ。 | [[アルケミー]]用に登場した[[フェニックス]]。例に漏れず自身を[[リアニメイト]]する[[能力]]を持つ。 | ||
− | [[飛行]]、[[速攻]]を持つ2/ | + | [[飛行]]、[[速攻]]を持つ2/2と、とりあえず最初の時点で3[[マナ]][[クリーチャー]]として悪くない性能。更に[[死亡]]するたびに、[[永久に]][[強化]]される能力も備えており、対処されても[[追放]]でなければ、繰り返し[[戦場]]に舞い戻って圧をかけることができる。復活のタイミングが[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]の開始時で、速攻によりその戦闘から即座に影響を与えることが可能。 |
− | ただし、リアニメイトに必要な[[マナコスト]]はその時点のこの[[カード]]の[[パワー]]の数値+[[赤マナ]]1つ。前述の強化能力により、1回目のリアニメイトでも5マナ、2回目で7マナと、2マナずつ[[コスト]]が増えていく。[[ランプ]]でも概ね4回目ぐらいで頭打ちになるだろう。必然、[[サイズ]]もそれに比例してどんどん増えていくのでその頃には凄まじい[[ファッティ]]に育つが、[[除去耐性]]は[[タフネス]]頼りなので[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすいのは短所となる。 | + | ただし、リアニメイトに必要な[[マナコスト]]はその時点のこの[[カード]]の[[パワー]]の数値+[[赤マナ]]1つ。前述の強化能力により、1回目のリアニメイトでも5マナ、2回目で7マナと、2マナずつ[[コスト]]が増えていく。[[ランプ]]でも概ね4回目ぐらいで頭打ちになるだろう。必然、[[サイズ]]もそれに比例してどんどん増えていくのでその頃には凄まじい[[ファッティ]]に育つが、[[除去耐性]]は[[タフネス]]頼りなので[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすいのは短所となる。[[墓地]]でのパワーを参照する以上、パワーを下げるカードと組み合わせてコストを軽減するのも難しい。アルケミーに複数存在する永久にパワーを下げるカードで実現自体は可能だが、わざわざカードを余分に使ってまでこれを使い回すべきかとなると微妙。どちらかというと、これを対処させることで得た[[カード・アドバンテージ]]を活用していく方が簡単。もちろん途中で対処に失敗すれば、そのまま殴り倒すこともできる。 |
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− | [[墓地]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]] |