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| {{#card:Kardur, Doomscourge}} | | {{#card:Kardur, Doomscourge}} |
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− | [[戦場に出る|戦場に出た]]とき次の[[あなた]]の[[ターン]]まですべての[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[攻撃強制]]を与える[[能力]]と、[[攻撃クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ドレイン]]を行う能力を持つ[[伝説の]][[デーモン]]・[[狂戦士]]。 | + | [[戦場に出た]]とき次の[[あなた]]の[[ターン]]まですべての[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]へ[[攻撃強制]]を与える[[能力]]と、[[攻撃クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ドレイン]]を行う能力を持つ[[伝説の]][[デーモン]]・[[狂戦士]]。 |
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− | ドレイン能力はどのプレイヤーの攻撃クリーチャーかを問わないので、攻める際も守る際も有効に働く。2つの能力の組み合わせにより、次のターンの相手のフルアタックを返り討ちにすることで相手の戦力とライフを同時に削ることができる。
| + | [[多人数戦]]を意識した[[カード]]。次のあなたのターンまで全ての[[対戦相手]]に対してドレインを行うため、一人あたりに与える合計[[ダメージ]]は対戦相手が多いほど多くなる。あなた以外のプレイヤーを[[攻撃強制|攻撃することを強制]]する能力とあわせて、[[戦場]]にも[[ライフ]]にも大損害を与えることができる。[[除去]]されても攻撃強制は残るが、ドレインは[[誘発]]しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。もちろん[[統率者戦]]では[[統率者]]に据えるのも有効。 |
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− | [[多人数戦]]ならさらに輝くカード。全体攻撃強制によりあなたを除いた大乱闘が発生し、攻撃クリーチャーが死亡するたびにすべての[[対戦相手]]に対してドレインを行うため[[戦場]]にも[[ライフ]]にも大損害を与えることができる。[[除去]]されても攻撃強制は残るが、ドレインは[[誘発]]しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。もちろん[[統率者戦]]では[[統率者]]に据えるのも有効。
| + | {{未評価|カルドハイム}} |
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− | *Doomscourgeが「ドゥームスカージ」と音写する形で翻訳されている。[[テンプレート#カード名のテンプレート|定訳]]では「破滅の災い魔」もしくは「終末の災い魔」と訳されるはずだが、[[カルドハイム]]のストーリー上の重要事項である[[ドゥームスカール/Doomskar]]にかけた訳だろうか。 | + | *攻撃強制能力は[[使嗾]]に似ているが、この能力が[[解決]]された後に新たに戦場に出たクリーチャーに対しても影響を与える点が異なる。 |
− | *能力は[[使嗾]]に似ているが、あちらと異なりプレイヤーに影響する能力であるため、後から出たクリーチャーにも攻撃強制がかかる。 | + | *Doomscourgeが「ドゥームスカージ」と音写する形で翻訳されている。定訳では「破滅の災い魔」もしくは「終末の災い魔」と訳されるはずだが、[[カルドハイム]]のストーリー上の重要事項である[[ドゥームスカール/Doomskar]]にかけた訳だろうか。 |
− | *前述した統率者戦での性質故か[[スターター・統率者デッキ]]の[[混沌の具現/Chaos Incarnate]]のメイン[[統率者]]に抜擢され、[[神話レア]]で収録された。[[構築済みデッキ]]のため[[希少度]]にはほぼ意味はないのだが、大きな実績を残した訳でもないのに[[アンコモン]]から2段階の格上げになったことが一部で話題を呼んだ。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]の基本的なルールは[[攻撃強制]]のページも参照。
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− | *「可能なら各戦闘で攻撃する」「可能ならあなた以外のプレイヤーを攻撃する」はそれぞれ別の攻撃強制効果である。2人対戦の場合や[[多人数戦]]であなた以外のプレイヤーへの攻撃が不可能な場合、可能ならあなたを攻撃しなければならない。
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− | *あなたやあなた以外のプレイヤーが[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]していても、可能ならばあなた以外のプレイヤーを攻撃しなければならない。
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− | *強制が各戦闘ごとなので、追加の[[戦闘フェイズ]]があった場合はそこでも可能なら攻撃しなければならない。
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− | *この能力が[[解決]]された後に新たに戦場に出たクリーチャーに対しても、攻撃強制は機能する。
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− | *攻撃クリーチャーが死亡するたびに誘発する能力は、カルダールと同時に死亡する各クリーチャーに対しても[[誘発]]する。
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− | *複数の対戦相手がライフを失ってもあなたが得るライフは1点だけである。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/カルドハイムのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}} | | {{サイクル/カルドハイムのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}} |
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− | ==ストーリー==
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− | '''カルダール'''/''Kardur''は、[[カルドハイム/Kaldheim]]の[[イマースターム/Immersturm]]に住む[[デーモン/Demon#カルドハイム|デーモン/Demon]]。男性({{Gatherer|id=505337}})。
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− | デーモンは破壊への比類なき渇望を持つ、邪悪な[[Wikipedia:ja:ヴァイキング|ヴァイキング]]の略奪者だ。[[神|神々]]が[[ルーン]]の護法を張って彼らをイマースタームに閉じ込めて以来、敵対するデーモンの族長たちとその凶暴な軍勢は、[[イマースターム/Immersturm|エルスカルの戦場/The Fields of Elskul]]で怒り狂いながら絶えず戦い続けてきた。カルダールは最も獰猛な族長の一体で、他のデーモンの心にすら恐怖を呼び起こす。恐らくは史上初めて族長たちが協力し、カルダールを何百マイルもの地下深くに封印した。だが彼はゆっくりと上へ向かって進み続けている。日ごとに、少しずつ。彼が再び地上に姿を現したとき、イマースタームには地獄が訪れるだろう。
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− | ===登場カード===
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− | ====[[カード名]]に登場====
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− | ;[[カルドハイム]]
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− | :[[カルダールの悪しき復活/Kardur's Vicious Return]]
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− | ====[[絵|イラスト]]に登場====
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− | ;カルドハイム
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− | :カルダールの悪しき復活/Kardur's Vicious Return(絵)
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− | ===登場作品・登場記事===
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− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-kaldheim-2021-01-21 The Legends of Kaldheim]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034739/ カルドハイムの伝説たち](Feature [[2021年]]1月21日 [[Ari Zirulnik]] and [[Jenna Helland]]著)
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] |
− | __NOTOC__
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