「ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich」を編集中
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[[瞬速]]と[[飛行]]を持つ[[伝説の]][[ドラゴン]][[ゾンビ]]。低めの[[タフネス]]と[[タップイン]]のデメリットがあるが、別の[[クリーチャー]]が[[死亡]]した[[ターン]]に蘇ることができる。 | [[瞬速]]と[[飛行]]を持つ[[伝説の]][[ドラゴン]][[ゾンビ]]。低めの[[タフネス]]と[[タップイン]]のデメリットがあるが、別の[[クリーチャー]]が[[死亡]]した[[ターン]]に蘇ることができる。 | ||
− | タフネスの低さを自己[[リアニメイト]][[能力]]で補っており、[[パワー]]5でしつこく圧力をかけていくことができる。死亡するクリーチャーは誰の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものでもよいが、[[対戦相手]]がクリーチャーを使ってくるとは限らないので、こちらもある程度はクリーチャーを一緒に採用しておきたい。幸い、[[ひきつり目/Eyetwitch]]や[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]、あるいは[[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]]の[[蜘蛛]]・[[トークン]]など、[[コントロールデッキ]]でも採用できるクリーチャーは[[スタンダード]]に多い。 | + | タフネスの低さを自己[[リアニメイト]][[能力]]で補っており、[[パワー]]5でしつこく圧力をかけていくことができる。死亡するクリーチャーは誰の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものでもよいが、[[対戦相手]]がクリーチャーを使ってくるとは限らないので、こちらもある程度はクリーチャーを一緒に採用しておきたい。幸い、[[ひきつり目/Eyetwitch]]や[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]、あるいは[[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]]の[[蜘蛛]]・[[トークン]]など、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも採用できるクリーチャーは[[スタンダード]]に多い。 |
タップインの[[ペナルティ能力|デメリット]]はあるが、[[ブロッカー]]としてもなかなか馬鹿にできない働きをする。これで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると[[戦闘]]は大抵相打ちになるため、[[マナ]]が残ってさえいればすぐに[[戦場]]に戻ることができる。押されている場面では無闇に[[攻撃]]に回すのではなく、これで粘り強く耐えながら逆転の機会を待つのも重要な選択肢となる。 | タップインの[[ペナルティ能力|デメリット]]はあるが、[[ブロッカー]]としてもなかなか馬鹿にできない働きをする。これで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると[[戦闘]]は大抵相打ちになるため、[[マナ]]が残ってさえいればすぐに[[戦場]]に戻ることができる。押されている場面では無闇に[[攻撃]]に回すのではなく、これで粘り強く耐えながら逆転の機会を待つのも重要な選択肢となる。 | ||
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*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]] | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]] | ||
− | *[[Secret Lair Drop Series | + | *[[Secret Lair Drop Series#Here Be Dragons|Secret Lair Drop Series: Here Be Dragons]] |
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