「ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Master」を編集中
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{{#card:Sivitri, Dragon Master}} | {{#card:Sivitri, Dragon Master}} | ||
− | [[シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam]]の[[リメイク]]。[[バニラ]]の[[クリーチャー]]から大胆にも[[プレインズウォーカー]]に転身。当然、[[能力]]には何も繋がりが無いが、初期[[忠誠度]]で原型の[[タフネス]]を再現している。[[ | + | [[シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam]]の[[リメイク]]。[[バニラ]]の[[クリーチャー]]から大胆にも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に転身。当然、[[能力]]には何も繋がりが無いが、初期[[忠誠度]]で原型の[[タフネス]]を再現している。 |
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+ | マイナス能力2つは、どちらも[[ドラゴン]]に関与したものであるため、やはり基本的にはドラゴンの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入したい。本人の[[固有色]]は[[青黒]]と微妙に噛み合わないので、[[統率者]]には別の[[カード]]を据えておくか、[[赤]]を絡めることができないのは短所ではあるが、その2色にも優秀なドラゴンは多数存在することから、割り切って[[色]]を限定させるかの二択になる。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[血の報い/Blood Reckoning]]系の[[攻撃]] | + | :[[血の報い/Blood Reckoning]]系の[[攻撃]]抑制。自分を狙うことに[[デメリット]]を持たせ、[[対戦相手]]同士のつぶし合いを誘う。特に[[ウィニー]]に有効。 |
− | + | :ただし[[統率者戦]]は[[初期ライフ]]が大きく、対戦相手の数が多い都合から完全な抑止力とするには不安が大きい。 | |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :ドラゴンの[[サーチ]]。シンプルに[[アドバンテージ]]を得られる。[[ハイランダー]]の[[統率者戦]]では特に有効な[[能力]]。 |
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;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | :[[ | + | :ドラゴン以外に[[審判の日/Day of Judgment]]。自分の戦力を残しつつ[[全体除去]]を撃ち、嵌まれば圧倒的な[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。 |
− | + | :とはいえ奥義なので、+1能力を使っても簡単には撃てず、「撃てば勝ち」とするには下準備が必要なため、無理をしてまで撃つほどのことはない。[[ミラーマッチ]]ではほぼ無意味。 | |
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*シヴィトリ・スカーザムにはドラゴンのペットがおり、[[イラスト]]と[[フレイバー・テキスト]]にも記載されている。ドラゴンにフォーカスを当てた[[能力]]はこれを再現したものだろう。 | *シヴィトリ・スカーザムにはドラゴンのペットがおり、[[イラスト]]と[[フレイバー・テキスト]]にも記載されている。ドラゴンにフォーカスを当てた[[能力]]はこれを再現したものだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]] | ||
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